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从页游收费公平性看《英雄无敌:王国》

http://www.sina.com.cn  2010年12月16日 11:43  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  近几年,随着网页游戏的崛起,各种品质各种类型的页游充斥着国内游戏市场。在网页游戏爆炸式发展的形式下,不少大小厂商看准了其研发周期短、成本低廉,运营门槛低的优势,纷纷试水进入网页游戏市场。

  而页游的盈利模式,在继承了网络游戏的传统收费方式外,也逐渐延伸多元化起来。不同收费的模式,对于游戏本身的平衡性也起着不可忽略的影响。下面让我们从现今市面上网页游戏的收费模式来谈谈游戏的公平性。

  【道具收费模式】

  自从2005年首款客户端网游打着“免费运营”的旗号转型改为商城道具收费后,这种在当时标新立异的收费模式一夜间被众多游戏厂商纷纷效仿。对于RMB玩家来说,这种收费模式的游戏使他们如鱼得水,渐渐游戏中实力的强弱成了付费额度的比拼。

  网页游戏大规模崛起后,大多数的收费模式继承了客户端网游的道具收费形式,在这种低投入,大收益的刺激下,形成了一股快速圈钱的阵势。由于市面上网页游戏的品质参差不齐,在RMB道具的作用下,更是呈现了平衡性破坏,游戏公平性严重下降的形态。造成玩家之间两级分化尤为严重。于是,不难见到一款游戏中,付费玩家与不付费玩家之间天壤之别的差距。

  【服务增值模式】

  在现有页游中,服务增值模式的收费方式也是我们所常见的。通过充值获得账号VIP服务或者游戏内部分功能增值的方式来凸显收费玩家的优势。最常见的如游戏内的托管服务,自动挂机,自动买卖,增加仓库位、训练位等为玩家提供便捷的服务,也有部分增加升级速度的数值增加服务。

  乍一看之下,这类的收费模式相较于道具收费所造成的玩家间差距略小一些。但往往这类付费玩家可以在任何时间通过增值服务进行游戏,游戏中的增值服务得以使他们的升级之路异常迅速。在时间的累计下,两者之间的差距就会越拉越大。久而久之,便等值于用金钱买经验方式。

  【计时或包月收费模式】

  而纵观网页游戏,几乎没有商家实行计时或包月的收费模式。但近日,由育碧研发的策略类网页游戏《英雄无敌:王国》却宣布即将开启包月服,该服务器就采用包月制的收费模式,诣在为玩家们创造一个公平、和谐的游戏环境。撇开琳琅满目的商城道具,摒弃各种花钱就能买到的升级优势,让所有进入包月服的玩家同等待遇,公平发展。让“策略为王”不受RMB的影响,体现真正意上义策略、计策、联盟成员之间灵活合作的重要性。据悉,这款网页游戏在欧服就一直采用包月的收费的模式,但在国内,如此大胆的举措还实属头例。

英雄无敌:王国英雄无敌:王国

  做为第一款敢于吃螃蟹的网页游戏,《英雄无敌:王国》的包月服举措让不少玩家倍感新奇。这种包月模式也许一开始会让一部分习惯了免费的玩家有些不适应,也会不可避免地损失一部分免费玩家。但这无疑是摒弃商城道具,开辟公平游戏环境的优先之选。

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