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昆仑《千军破》大讲堂 论骑将之加点

http://www.sina.com.cn  2010年12月06日 14:28  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  伴随着天气的日渐寒冷,《千军破》v1.2.0“风暴前夕”的成功上线!我们在这样的日子里依然可以激情澎湃,热情洋溢!

  如果说战争是《千军破》永恒的主题,那么武将则是一场战争中的重要的因素。我们都想拥有一名良将,但是对于这百余名的武将,您又了解多少呢?今天,我们就来解读一下非五星骑兵将,让我们对他们有跟进一步的认识。

  由于骑兵在千军破中处于一个弱势地位,在游戏的初期,可以说是轻骑的天下。但是进入游戏的中后期,步兵和弓兵崛起,骑兵的速度优势在阵地战前就消失了,处于一个消耗资源多,攻不如弓兵,防不如步兵的尴尬局面。所以进入后期后,很多玩家会放弃骑兵,转而使用弓步组合,所以骑将的在大家心目中的位置大不如前了。

  然而,世间万物有其长处,就有其不完美的一面。我喜欢骑兵,故而一直坚持研究骑兵将领的特点。

  ★★★★夏侯惇 

  武38+1.8

  统38+1.6

  智30+0.3

  政36+0.3

  技能为虎啸2(加武力加威力),突击2(加骑兵攻防),阵型为锋矢阵和鹤翼阵。做为一个拥有锋矢阵的武将,我认为他有资格坐第一把交椅,技能搭配也很合理,一个主动技能加一个攻防双加的被动技能。

  ★★★张颌

  武32+1.9

  统32+1.9

  智27+0.6

  政27+0.4

  张颌的锥型阵比起锋矢阵虽然攻击的提升上下降了,但是防御也得到了相应的提升。可惜的地方就是没有主动技能,急袭2对于现在弓兵唱主角的情况还是蛮实用的。

  加点方面的话,全统加点,到最后可以到达116的水准,相当的不错。另外,张颌带步兵也可以,只要技能打的好,张颌可塑性很高。

  ★★★夏侯渊

  武35+1.9

  统37+1.8

  智30+0.5

  政25+0.3

  技能为疾驰2,骑射2,阵型为方圆阵和长蛇阵。悲剧人物华丽登场。首先从技能的角度来讲,骑射2还是不错的,阵型是方圆阵和长蛇阵,两个通用阵型:方圆(攻+1%,防+17%),长蛇(攻+7%,防+6%)。这里我推荐长蛇阵,不是说要把夏侯渊跑的快的“优势”更加发挥的淋漓尽致,而是作为骑兵,虽然处于攻击(弓兵最强)和防御(步兵最强)之间的一个位置,但是骑兵绝对是用来进攻的,而且现在弓兵横行天下。如果你选择了骑兵,那就尽情的进攻吧,因为防是防不住的。加点方面,绝对全统,不是为了加的那些防御,而是为了在别人打残你之前,先把别人打残,全统水准118。

  总之,骑兵在后期依然会是战争中不可或缺的角色,作为战斗中期的后援以及在防守方面的支援部队,这个别遗忘的角色,一定会用战斗中的优异表现一定会让我们刮目相看,关键就是要看指挥人员如何将其的作用最大化!

  原文作者:1999地方

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