10年网游峥嵘路上,国内网页游戏的迅速崛起,也不过是短短三四年的时间。从RPG、SLG到社区休闲,从以三国、春秋战国为主流到而今西方魔幻题材的兴起,页游题材所横跨的文化领域与覆盖面之宽之广可以说都达到了网游历史上前所未有的繁荣。
除了游戏的背景题材,页游产品在画面、玩法和互动等方面,也进行了全新的改革与发展,面向白领用户的高要求、重娱乐,且寄予页游产品既需简单又要拥有深厚的文化底蕴、智慧角逐的需求,页游产品的竞争在迅猛发展的百花齐放市场下,也变得更加激烈。
每一个鼎盛繁荣的背后,都有令人寻味的故事。那么,在猛迅发展的页游市场背后,中国的网页游戏圈是怎样一步步快速发展壮大的呢?经典历史的分析,也许需要从典型说起。
从国内第一款以战国时期为题材的RPG武侠类网页游戏《武林英雄》,横跨到以古龙武侠巨著改编的同名页游巨作《小李飞刀》,从君主历史题材到民间野史题材的跳跃,页游圈内可以说见证着其背后作为研发运营商九维网的产品跨度变迁,而九维网也在见证和历经着国内网页游戏的变革。
一、游戏题材的同质化瓶颈与创新之路
提起国内的网页游戏产品,游戏题材同质化似乎是个潜伏在页游市场中挥之不去、而又无法躲避的问题。以三国题材为例,在2008年页游大红大紫兴起的这一年,市场上可以说几乎是三国题材的天下,一款《武林三国》的诞生到热火,为九维网走上盈利路程的开始,也不断吸引了至少近百款的三国题材游戏的蜂拥而上。部分游戏为追求短期效益,将山寨文化发扬到极致,创意的匮乏直接导致玩家流失量大增,更有40%左右的山寨品被市场扼杀在摇篮中。
08年底,稳步上升的九维网,随着推出国内首款以战国时期为题材的RPG武侠类网页游戏《武林英雄》,并获得市场的认同与大量用户的喜爱,才使得竞争激烈同质化严重的页游从三国的战场移师武侠世界。
对于怎样避免产品同质化,在原有经典的基础上全面创新?有一句广告语说的好“不走寻常路”。市场证明,自我的满足与自我复制的路程,必将走向没落。九维网的成功,更需要完成一个个艰难的自我超越,超越《武林英雄》的神话。
当时间指向2010年,由以古龙武侠名著改编的同名页游《小李飞刀》就担负着这样一项使命。武侠江湖,一向是人们百年不倦津津乐道的真性情的世界。这款游戏取材于古龙大师名著中的经典人物及场景,如我们所熟知的李寻欢等,产品在题材和玩法模式中既尊重原作又结合页游特性进行了创新。在游戏推出公测首日,九维网不得不连开三服来迎纳数万玩家的热情,长队伍排队等号登陆的情景,在页游史上可谓首次,这似乎也预示着也许第二代武侠页游时代的来临。
二、“穷则思变” 游戏战斗模式的改革与转变
作为经典的武侠页游,最初的网页游戏以《武林英雄》为代表,市面上60%-70%左右的页游产品都采用“文字播报”的战斗模式,看不到兵器与战斗画面,单纯的纸上谈兵论剑成为许多玩家茶余饭后的重要娱乐项目。随着网页游戏的发展,用户对页游的需求也越来越高,而Flash、2D、3D技术的广泛应用,更多如即时战斗、回合制等模式的加入,使网页游戏的元素更加多元化,也更具可观赏性。例如,《小李飞刀》就大胆的采用了半即时回合制的战斗模式,无论在画面,还是玩法模式上,向着有端网游靠拢。
三、当互动成为需求 页游社区平台的形成与品牌的推广
用户作为网页游戏最重要的资源,由《武林英雄》成功举办的两届武林大会可见一斑。如何有效地留住用户,更好的保障玩家的切身利益,各大游戏厂商在不断提升产品质量的同时,也更加注重品牌建设及平台化的支持。在最初《武林英雄》推出时,还只是单纯依靠游戏来吸引并留住用户,而到《小李飞刀》时代,随着系列产品的用户整合,九维网已经启动完全自主的社区化平台。玩家进入平台,不仅可以体验到多款热门游戏,社区内的各种创新应用及线下活动也一样能为玩家带来休闲乐趣。
四、最初的感动 还原真实的武侠页游
以09年《武林英雄》的成功推出为蓝本,如果说业内的游戏厂商都在纷纷推出各种武侠题材的页游产品,那么,以金庸、古龙武侠小说为原型打造的真实武侠页游,《小李飞刀》确属首款。据悉,《小李飞刀》这款游戏正是九维网以百万元高价购得古龙先生同名武侠小说版权,以小说原型版本打造的真正武侠类网页游戏。除了经典的李寻欢外,林诗音、阿飞等一系列深入人心的古龙江湖人物,让更多的玩家体验到了真实武侠的魅力。
目前,国内的各大网页游戏厂商都在探索适合自己的发展模式,从《武林英雄》到《小李飞刀》的跨越,可以说,我们见证了中国网页游戏发展转向的一个缩影,也见证了九维网作为中国网页游戏领航者坚持创新路线的历程。
水桶的容量取决于最短的一块板,对于中国的网页游戏来说,创新力仍然是这个行业的发展瓶颈,如何突出同质化与创新路的重围,如何将页游的发展空间最大化,需要游戏制作者们反思的将不仅仅是游戏题材的雷同、技术画面的华丽、游戏模式的山寨化及市场宣传的低俗化,还有更多。
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