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你的APM够高么《帝国文明》微操取胜

http://www.sina.com.cn  2010年11月16日 13:56  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  《帝国文明》--第三代网页游戏革新之作!

  APM = Actions Per Minute 即每分钟操作的次数,通常在魔兽争霸和星际中用来衡量选手操作的一个重要参数。某种意义上说,apm越高,单位时间内的操作次数越多,该玩家的操作技术也就越高,当然凡事无绝对,很多玩家的apm值高,相对的误操作是废操作也就多。不过总体而言,用apm来衡量一个即时战略玩家的水准大体而言还是客观的。《帝国文明》,一款即时战略的网页游戏,竟然也需要玩家的apm达到100,你相信么?

帝国城池帝国城池

  “抽筋流”玩法惊现帝国

  打游戏打到手抽筋,帝国文明是一款纯即时战略类页游,在内政建设中,可能并不需要太多操作,但是一旦进入战斗界面,就需要玩家的手速了。同魔兽争霸相似,帝国的战斗界面同样需要玩家快速对自己的不同兵种进行编队和设置快捷键,由于存在兵种相克和近程远程兵种的区别,战斗中需要时刻保持克制对手和远离对手射程,也有不少的经典战术可以选择,比如hit and run,在帝国中被称为“放风筝”战术,比如龟缩防守等等;英雄的操作就更加复杂,各种技能也有效果远近之分,技能和道具栏实现了快捷键优化操作,玩家在网页游戏中可以体验到魔兽争霸的操作。

遭遇战遭遇战

  战场内的博弈

  罗马、波斯、埃及和中国四国的军事兵种都不尽相同,中国的蒙骑血量高,攻击高,战场内速度快,但是属于近程单位;波斯的战象防御极高,远程杀伤,但是移动速度和攻击速度都比较慢;埃及的双轮车攻击高,移动速度快,又是远程单位,但是防御稍低;罗马的角斗士远程炮火,防御高,但是被骑兵克制;国与国之间的兵种都存在克制与反克制,玩家在战斗中要考虑地形、近远程、兵种、道具、英雄属性等诸多因素,所以微操就显得更为重要,稍有不慎就有可能全军覆没。你的微操够合格么?你的apm够高么?你的反应够快么?不妨来《帝国文明》检验一下自己的实力。

攻城战攻城战

  《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

  第三代网页游戏革新之作!

  《帝国文明》官方网站

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  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

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