虚拟人物形象一直以来受到很多网络用户的欢迎。将虚拟人物形象网络化也一直是《第二人生》、情景聊天等多款网络游戏和虚拟世界的重要主城部分。因此,用户对虚拟人物的装饰消费也是游戏虚拟商品的主要盈利途径。
然而,在社交游戏领域虚拟人物形象的理念却没有得到游戏开发商的重视,他们将更多的精力投注在收获、烘培等游戏元素上。尽管很多社交游戏中也有玩家的虚拟人物形象,但往往只是点缀之用。
最近,在CrowdStar新发布的Facebook游戏It Girl、Zynga热门农场游戏FarmVille的新功能中,社交游戏开发商的观点有了改变。
一个月前发售的社交游戏It Girl试用版十分注重虚拟人物形象。游戏中,玩家可以在虚拟城市的各式商店中购物,穿上各种热辣时尚的衣服和朋友比美,着装最美的玩家将成为赢家。这款游戏的设计理念就是让玩家寻找搭配出罕见但有美感的时尚服装。
其实这种游戏理念历来已久。在过去的几年中,CrowdStar公司一直在日本运营着类似游戏。结合自己和当地发行商的经验,CrowdStar将虚拟人物形象用户化可以创造出高额的人均用户消费。
另外,CrowdStar公司在日本的运营经验为It Girl虚拟人物形象系统的构建提供了支持。据Appdata显示,现在这款游戏每月的活跃用户数高达488万人,而日活跃用户也大约为70万3000人。目前为止,这款游戏的用户平均收入是其他游戏的3倍。
Zynga公司最近也将其热门游戏FarmVille的虚拟人物形象客户化。尽管早在游戏发行之处,Zynga公司就提供了虚拟人物形象的各种基本服装用具,但最近该游戏的虚拟任务装备道具大增,涵盖了衬衫、鞋子、内衣、配饰、甚至万圣节服饰等。其中部分装束道具无需付费,但大部分的则需要支付FarmVilleCash或Coins。如果玩家购买这些服饰道具,还可以获得一定的积分奖励。尽管这些服饰道具没有任何游戏功能,但对玩家而言却有额外的社交价值。
玩家可以让自己的虚拟人物形象到朋友的农场闲晃,帮助朋友耕作换取更多的积分。现在,这些虚拟人物形象可以穿上polo衫或幽灵服等各种服饰。虽然我们不知道Zynga公司是不是受到其在日本运营游戏的影响才在FarmVille中引入了虚拟人物形象功能。但CrowdStar和Zynga实施的这一功能——哪怕是在已经大卖的游戏中加入这一功能都可以让玩家玩得更开心,游戏开发商也可以从中获得更大的利润。
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