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《咕噜岛》首测落幕百家公会聚首研讨

http://www.sina.com.cn  2010年08月09日 11:06  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  纯情休闲网页游戏《咕噜岛》首次技术封测于日前结束,玩家们流连忘返、依依不舍,纷纷在论坛寄语祝愿二测再会。封测期间,不少热心的玩家都对《咕噜岛》提出了很多优秀的建议,同运营团队一样,大家都期望着《咕噜岛》能更加完善,拥有更为畅快的游戏体验。封测落幕之后,入驻《咕噜岛》的众多公会在运营团队的组织下对游戏进行了深度的研讨,与会的各公会代表积极踊跃对《咕噜岛》展开了更为透彻的深入分析。


纯情休闲网页游戏

  公会代表们首先还是对《咕噜岛》的游戏品质予以了极大的肯定,作为一款以休闲娱乐为主打的游戏,无论是其Q版的风格还是侧重玩家交流互动的玩法都充分体现出了游戏的鲜明特色。此外很多代表还提到,作为首款半回合制的网页游戏,《咕噜岛》独创的战斗模式在上线之初就遭到了很多玩家的质疑;然而随着逐步的深入了解,这种既传承了传统回合制玩法的休闲体验,又凸显出即时战斗紧张刺激的战斗形式,开始为大家所认同。在用户体验上坚持以玩家为主导,同时注重自主创新,这就是《咕噜岛》取得成功的首要因素。


即时战斗紧张刺激

  当然,就一些玩家集中反馈的问题,公会代表也就此和运营团队开展了讨论沟通,其中提及最多的还是村庄战的玩法。为了让《咕噜岛》以更完美的姿态呈现在玩家面前,在本次的封测过程中,仅仅开放了村庄的部分功能,村庄战这一重头戏并未开放。在尝试了包括副本在内的诸多玩法之后,村庄战成为了玩家热议的焦点,类似DOTA的对战模式甚至还引起了不少DOTA迷的关注。此前玩家的意见都已经与本次研讨的问题一并提交,相信再次亮相的《咕噜岛》将会给大家耳目一新的感觉。


精美壁纸

  最后,大家纷纷表示出对《咕噜岛》二次测试的期待,邀约届时再度聚首,《咕噜岛》首次测试就此正式落下帷幕。

    《咕噜岛》官方网站

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