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《傲视天地》关于MM鼓舞成功率的推敲

http://www.sina.com.cn  2010年07月31日 12:10  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  要玩《傲视天地》改版后,MM的成功率已经大大下降,但依然有这么多人锲而不舍的用之,一边大骂MM的偶尔失职,一边却又爱不释手不忍放弃。其实,要知道游戏的一切都是有规律的,这个规律就是游戏设定,比如说强化,100%的成功率就绝不会失败,23%的成功率就不可能连续成功,这就是规律,也就是游戏设定。所以,并非把失败全部推究于人品上!

  第一点,兵种相克

  要玩《傲视天地》游戏设定里,是有兵种相克存在的,公孙(枪兵)克骑兵,伤害有加成。华雄(盾兵)克弓兵,受到的伤害减少,这都说明了兵种相克的存在。

  兵种相克,会不会影响到MM的成功率呢?因为MM不是直接输出兵种,所以可以说任何兵种都克MM,所以MM的成功率应该和MM本身兵种关系不大。

  那么,和MM加成的兵种有没有关系呢?比如说盾兵,枪兵,骑兵,加成的成功率都是一样的吗?答案是,肯定是一样的,这就和强化一样,不可能同样是一星的新手装,你强剑就成功率高,强铠就成功率低,游戏公司不会做出这种设定来加大工作量,不但不能讨好玩家,还提高了人工成本,吃亏的事游戏公司是不会干的。

  可是这样就认为MM的加成和兵种相克没有关系,未免太过武断,于是再次大胆假设,如果是技能武将的兵种相克影响到了菜MM的成功率呢?比如说公孙对骑兵时,MM舞公孙会不会成功率更高,华雄对弓兵时,MM的成功率又是怎么样的呢?

  为了实验证这个假设,本人亲自做试验,拿了一个16级的菜MM和5级的华雄,穿好装备,不带武器,反复去打小势力的图将(就是推图时要打的将)。下面是一组试验结果。

  打管辂(31级,双轻步,两加血) 菜MM十舞九中,成功率超高,有两局连舞7次成功,有一局连舞12次成功,直接舞成平局

  打胡车儿(30级,双枪,一乐师一加血)菜MM十舞九中,成功率超高,但因为有乐师的关系,华雄没办法一直密集,一般是支持8到10个回合左右输掉。

  打赵范(29级,双马,一机械一加血) 菜MM十舞6不中,成功率超低,经常首舞就失败,就算首舞成功,二舞或三舞肯定失败,除非RP好到烂暴,不然绝难三连舞。

  结果很明显了,马克盾,所以舞盾不成功,盾克枪,所以舞盾成功,盾克轻步(这个设定不知道怎么理解,而且轻步也很很多种,从技能上的使用可以看得出来),所以舞盾成功。

  当然,游戏里有太多的兵种,比如机械,投矛,策士,还有很多象烈火轻步(朱然)-绿林野战(沙柯摩)这样的变种,想要完全分析出属性相克的设定是不可能的。但大体上步克枪和弓,枪克骑,骑克步是没有多大变化。虽然本人也做了一些类似的试验,但太过复杂,就不写出来了。

  从这里我们也可以理解到,为什么早期菜MM的成功率比较高,因为早期的图将,兵种类型比较单一,兵种相克就不明显,一般难推的将推多几次,小暴一下RP就过了,所以显得不困难。但中后期的图将(严白虎以后),图将一般5兵以上,兵种变化大,而且伤害高,很容易出现一个图将能卡五六个令的情况。这时候的菜MM一两次失败,就决定了一个令几千兵有没有废掉,所以菜MM的失败就显得特别明显,这也就是为什么很多人说菜MM的成功率不行的关系了。

  但是,如果完全是以兵种相克来论定菜MM是不是能成功,显然是合理的,因为哪怕是兵种相克,还是有菜MM连舞成功比较多的情况,这又怎么理解呢?这时就需要用到第二点假设。

  第二点,等级差

  这个等级差并不是说自己与敌人的等级差,从上面的试验可以看出来,16级的菜MM和5级的华雄,在30级的敌人面前,成功率依然可以高的吓人。那么等级差是什么意思呢?

  这个等级差就是自己将领的等级差了。细心的朋友可以看得出来,16级的菜MM舞5级的华雄,成功率是很高的,那么如果是5级的菜MM舞16级的华雄又会怎么样呢?

  经过试验,5级的菜MM舞16级的华雄,成功率明显降低,连舞12次的例子再也没有出现,连舞7到9次也成了不可能,但连舞4到5次,在兵种相克的理论支持下,还是会频频出现的。

  由此可以得到一个结论,菜MM的等级和加成到那个将(比如公孙)的等级,也影响到了成功率,说直接点,就是如果菜MM是百5的兵,舞老1的兵,成功率很高,如果菜MM是老1的兵,舞百5的兵,成功率就会变得很低。

  (这个有条件的朋友可以自己去试,找一些兵种单一的图将,试兵种相克和武将等级差)

  如果这两个结论是正确的,那么就很明显了,兵种相克和武将等级差,都对菜MM的成功率起到了影响,而且这两个影响各占了一部分比率,并不是固定的。

  为了方便理解,拿强化装备来说,假设兵种相克就是强化的成功率,这个成功率最大是60%,最小是10%,那么会出现什么情况?就是最高的时候成功率只有60%。最小只有10%。但还有等级差的加成,假设这个等级差最大是40%,最小是10%,那么会出现什么情况?

  就是理论上来说,兵种相克最大60%,加上等级差最大40%,起舞就是100%成功的!而兵种相克如果最小10%,而等级差最小10%的时候,菜MM就会出现10舞9不中的情况。

  当然,其中还有RP,其实说起来,这个游戏里,98%的强化率也会有人连续失败两次,除了对游戏公司的痛骂外,也不得不说是个人RP有点关系了。所以运气值其实也很重要,但真正对大部分玩家起作用的,并不是运气值,而是游戏的设定。

  最后,当你们看到这里,想必已经明白笔者的结论是什么了,兵种相克有时候是没办法的事,特别是推图的时候,想要提高成功率,唯一能做到的就是让菜MM的等级比输出将(如公孙)的等级略高一点点。

  当然,兵种相克的原理没这么简单,最低的10%只是假设的理论数据,而且由于兵种的变种比较多,面对不同的变种,最小到底是多少,最大又是多少,真正数值只有游戏公司才明白了。

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