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一部罗贯中经典之作《三国演义》,对后人到底有多大的影响,引起多少人的追思,一部又一部三国题材的电影再崛起。这还远远激起不了大家对三国的痴迷。三国历史也随着时代的颠覆踏进了游戏之门。酷玩【傲视天地】将三国历史融入游戏。罗贯中的《三国演义》,已经先把历史颠覆了一遍,那么如今酷玩【傲视天地】的三国历史即将由您在来颠覆一次。
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傲视天地
游戏平台:酷玩【傲视天地】
游戏名:阿莱克斯塔萨
服务器:乱世英豪
籍贯:上海
爱好:网页游戏,健身
口号:我的战场,我的傲视天地,我的FRMB-WebGame
我的战场
战斗相关资料
一。部队属性:
如果兵种本身没有某种能力,在战斗中不会体现,除非所用阵型有相应效果,比如弓兵在鱼鳞阵中才会有抵挡效果,在锋矢阵里则不会出现抵挡效果。这里用邓冰带着的飘雪长弓举例,飘雪长弓本身有弓兵系的高暴击加成,部队特性是擅长抵挡,本身就是高暴击高低档,如果放在增加闪避的锥形阵里,就会变成高暴击,高抵挡,高闪避的弓箭手,放在偃月阵里则进一步加强了暴击能力,但是失去了可以闪避的属性。稍微解释一下下面两种特性
1 机动性: 包括闪避和抵挡,经常可以有效防御普通攻击,是很好的兵种特点,美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气,当然对方也不会增加
2 综合能力: 可以闪避、抵挡、爆击,能力平均、但都会点
二。战场上的部队状态:
战场上部队有两个槽,上面的是兵力槽,也可以理解为血量,挨打会死兵,被治疗或者补给会涨兵,没兵之后部队就会下场,目前无法在战场上复活。下面的是士气槽,每次普通攻击命中或被法术、战法命中部队都会增加25点士气 被机械部队穿透命中后排部队不加士气。几种特殊状态。
1 振奋状态: 部队士气>=100 下回合发动战法 士气可以超过100 受到战争吼叫战法攻击后 仍不低于100还是会发动 发动后必然为0,士气超过100发动战法的时候有伤害加成(具体伤害加成数值有待研究,哪位大大知道请回帖告诉我,不胜感激)
2 逃亡状态: 每回合自动少兵,可以理解为中毒。
3 混乱状态:行动停止一个回合,可以理解为眩晕
三。出手顺序:阵中部队出手的顺序如下(进攻方 防守方则相反)
7 4 1
8 5 2
9 6 3
对战时候 进攻方先出手 然后对方 如此轮换出手机会,而本方部队的出手顺序就如上所示(关于这个,我也有一个疑问,不知道大家发现没有,有的时候一个部队可以连续出手两次而对方只出手一次,难道这个也和机动性有关么?)最后说一句,20个回合之后就算是平局,判定还是守方为胜利。
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