说起《英雄无敌》的名字,任何喜欢策略游戏的玩家都不会陌生,所以当网页游戏《英雄无敌 王国》披挂上阵的时候作为英雄无敌FAN的某猫自然不会错过体验的机会,相信同样也有不少怀着这样的想法进入这片亚山世界的FANS吧。不过老实说这个世界可以说是与以往完全不同的存在,究竟你是会觉得经典不在,还是觉得另有一番趣味就要看你的见仁见智了,不过至少小编觉得“英雄无敌”并不一定要变的“只有三代”。
本次的《英雄无敌 王国》虽然依存于英雄无敌的旗下,也是由育碧亲手操刀开发,但确实有着相当多的改变和特有的游戏理念,可以相当考验玩家的整体宏观战略。某猫在接触游戏之后同样经过了从摸索、到疑惑、直至豁然开朗的过程。而现在,某猫将此次封测中的经验与心得传授于大家,成为各位构筑自己王国的第一块基石。
战斗系统
无论你是曾经因为玩过《英雄无敌》,从而慕名而来的玩家,或者是刚刚到来的新手,某猫首先要告诉你的就是“一切从头学起”。《王国》拥有与以往完全不同的战斗系统,虽然没有了以往在战棋格子中巧妙的布局,但是游戏却巧妙的将战斗思路转换为“以最小损失,获得最大利益”的概念上,同时这个概念不仅是战斗系统的核心同时也一直贯穿着整个游戏的诸多环节。
每个兵种都设定了自己的单位威力,即战斗力。
首先是兵种的概念,游戏中设计了了射手、步兵、骑兵三种兵种属性,而在战斗的时候射手克步兵、步兵克骑兵、骑兵克。战斗的时候同属性士兵间的战斗是没有任何战斗力上的变化,但是和克制的兵种战斗时有着50%的战斗力补正,也就是原本战斗力1000的骑兵部队在与弓箭兵对战的时候会骤然变成1500。
兵种克制对方的话可以让己方的战斗力猛增。
其次便是了解战斗的过程,本次《王国》采用的完全是回合制的1对1战斗,即你可以事先排好各部队的出战顺序,然后部队便会按照这个顺序逐个上场战斗,而只有当你的第一队部队被击溃后,你的第二队部队才会上场战斗。看到这里相信你就会明白在战斗中想要毫无损失的打败敌人是一件相当困难的事情,因为除非遇到的部队兵种属性完全相同,不然你安排的第一部队将会在很大程度上成为你的先锋炮灰。不过也不要就此认为王国中的部队损失会十分严重,因为游戏中有一个复活机制,部队在战斗中被击溃并不代表全部死亡,战斗后被击溃部队的60%会重新回到你英雄的旗下。
在前一队队伍倒下后,后面的部队才会上阵。
而最后我们要了解的便是游戏的伤害方式,虽然游戏中有着各类兵种、多样的单位,但实际上伤害的方式相当简单,虽然分别有着的各类兵种不过战斗的时候没有所谓的先手或者反击,都是直接进行战斗力数据的相减,也就是说1000战斗力的步兵部队与500战斗力的步兵部队交战后必定是原本1000战斗力的部队在交战后剩余500战斗力的部队没有被击溃。同时部队如果战斗只消耗了部队攻击加成的部分,部队就不会有损失。加成除了攻击属性相克之外,还有这英雄的攻击力、技能以及宝物等等多种加成方式。
如果部队的损伤没有超过单个兵种的战斗力就可以实现无损。
内政建设
就算你是战斗狂人也好、种地的行家里手也好,总是要先从内政建设开始着手的,不过在谈及建设之前,我们先来了解一下各个种族之间的特点。《英雄无敌 王国》中总共有四个种族——学院、圣堂、亡灵、地狱。学院与亡灵偏向于快速发展,而圣堂和地狱则是需要时间构筑的种族。学院的召唤魔法以及种类全面的低级兵种适合初期的拓荒;亡灵的建筑比较便宜而且兵种的数量上有优势,同时黑暗魔法是初级兵杀手;地狱偏拥有独特的破坏魔法,毁灭性最高,是对付高级兵种的重要手段,但同时建筑费用比较昂贵,发展比较慢;圣堂是在封测期间被认为最难驾驭的种族,建筑费用高、初期兵种属性差、光明魔法也并不适合PK,所以相当不建议新手选择。
初期采用普通升级可以让你快速扩张。
1.资源升级方式
在游戏中资源的升级方式有两种:普通升级和加强型升级。普通升级很好理解,而加强型升级则是可以在普通升级的产量基础上拥有额外的产量提升,但同时也将承担高额的代价:1.升级费用翻倍,而这个倍数随着等级上升还会增加。2.升级期间资源点不会产生任何资源。虽然大家一定都会喜欢加强型升级所带来的增益,但是加强型升级的代价实在太高,在初期建设时稍稍升几次加强型就可以了,不用过于执著。等你有了雄厚的实力或者联盟的支持后可以尝试建造全加强的矿点,不过即使如此也需要极长的时间才可以收回会成本。同时资源升级有一个小技巧,那就是如果你看见对方来掠夺你资源的时候,你马上进行加强型升级,可以防止被掠夺。
2.分城的选择
当你的王国等级到达一定阶段后,便要开始分城的建设,在这里某猫要让你切记分城的资源优先要有金矿、木头、铁矿加上一种你所需要的稀有资源,如果你的主城建设够好那么可以在木头和铁矿的选择中去掉一项,不过这也意味着你要早一些筹备开另一座你去除的那项基础资源的分城。在整个游戏过程中木头和铁矿都是你发展中消耗最多的。事实上,在封测期间稀有资源的价格几乎都和 木头和铁矿持平。如果你了解拍卖场,双金矿也是一种选择,资源以购买为主。
市场上木材和石头的一直处于供不应求的状态。
魔法
魔法的特性上,召唤魔法在初期就可以大显身手,是清理野怪的好帮手,但是相对于其他种族的魔法后期只有终极的召唤凤凰可以在大型PVP中拿得出手;光明魔法主要是增强部队的能力,可以在守城时叠加出最高的防御力,但是使用起来比较被动,而且现在系统本身对于魔法本身还是比较;毁灭魔法拥有最高的破坏力最具攻击性的魔法,即使是高级兵种也会灰飞烟灭,不过由于是指定打击,在遇到召唤魔法的时候会被替换攻击目标,出现魔法相性上的被克制;黑暗魔法的特色就是群体范围攻击,是低阶部队的杀手,由于完全不需要指定目标适合在部队防御的时候使用,虽然没有凶悍的杀伤力,但绝对会让人觉得十分难缠。
魔法可以让英雄在战斗中得到极大的优势甚至逆转。
英雄选择
不管你是不是熟悉游戏,既然看到游戏的名字称为“英雄无敌”了,那么游戏中英雄的重要型就可想而知了,那么闲话少说,现在就让某猫来介绍一下游戏中英雄的基本情况。
是选择均衡还是极端呢?
不同于单机的4项属性,《王国》中英雄的属性变成了三种:攻击、防御、魔力,而且要注意这些指数的用处和你之前接触的单机版游戏是完全不同的。攻击是游戏中的主要属性,当你处于攻击位置时对于部队战斗力加成的属性,例如你攻击野生怪物、攻击他人城镇等等,这些时候发挥效果的属性。而防御则相反,在受到攻击时,例如守城或者外出扎营被攻击等等,是作为玩家战斗时PVP的重要属性。而魔力则单单用于计算释放魔法时的效果和威力的属性,《王国》中没有魔法值的概念,魔法释放完之后要经过一定的冷却时间才可以再次使用。在招募英雄的时候,这三种属性最大极限值会有0、20、40、60的变化,但是三项属性的总和必定是120。
除了属性以外,另一个影响能力的重要属性则是成长度。如果该项属性是0则成长度必定是“一无所知”,而除此以外分别会有——初末型、渐进型、中期型,三种变化。初末型:在英雄的初期阶段和最末期提升的数值最大,最适合初期拓荒以及不准备花费心思培养的英雄。渐进型:根据比例平稳增长,没有特点,也没什么缺点的类型。中期型:最初和最后几级的成长极其差,但是10级以后会有突飞猛进的变化,最适合培养为主力英雄的属性。
当然除了这些有关于英雄最基本的知识之外,属性的合理搭配以及职业学习,也是相当重要的,究竟是选择各项数值兼备的平衡型英雄,还是突出重点某一至二项属性的特殊用途英雄,都可以随着大家的战术和喜好来改变。现在某猫就抛砖引玉的来介绍一些典型的英雄,以供参考:
1.最初的开拓者
重要属性:初末型 攻击60 推荐属性配置:攻击60 防御60 魔力0
推荐职业:拓荒者、领导者、矿工或者商人
作用:为之后的英雄做铺垫,专职后勤
作为第一个开拓英雄,必然要为以后的主力英雄牺牲很多东西,开拓英雄最优先升级的是拓荒者职业,“募兵者”和“募兵领导者”,招募主力英雄前切记一定要将“募兵者”技能升级到顶。其他的职业:选择领导者——主升“领导魅力”增加兵种产量;矿工——进一步开发经济;商人——除非你想进行商品的炒作,不然可以等拥有众多分城之后再升级这个职业;
2.前线的支援
重要属性:初末型 攻击60 推荐属性配置:攻击60 防御60 魔力0
推荐职业:游侠、矿工、商人或者野蛮人
作用:后勤、侦查、骚扰
最为第二位后勤英雄,应该已经享受到了开拓者带来的恩惠,多出的技能点数可以让其在开始的时候就有所发挥。游侠提升侦查速度的效果对于战斗可以说有着决定性的作用,稍早一些培养起来较好,而如果你想要走“狼”的路线,可以把商人换成野蛮人,野蛮人提升掠夺效果的技能可以很快富足自己的钱包以及搞垮对手。矿工的技能只要学习一下就好,主要是为了建造经济建筑,并不一定要提升里面的技能。
3.疾风的战士
推荐属性配置:攻击60 防御0 魔力60
推荐职业:领导者、斗士、魔法职业
作用:扫野、偷袭、攻击
全面攻击型英雄,领导者的“外交官”技能可以极大提升你招募同族野怪的几率,可以优先升级。而“鼓动”的能力可以有效的提升初级兵种的能力,利于初期的发展,但是对于高级兵的辅助较差,可以根据自己的发展要求来衡量。而最后一项就是魔法的选择。要小心的是虽然此类英雄攻击犀利,但是攻击是千万不要出现扎营的状况,转攻为守的状况会导致自己毁灭性的打击。
4.守城的名将
推荐属性配置:攻击0 防御60 魔力60
推荐职业:骑士、建筑师、魔法职业
作用:防御、巡逻、围城
防御型英雄,称得上最难培养的一个类型,但确实PVP时的关键。骑士技能除了有效的增加防御力,更可以降低部队被击溃后的损失。建筑师则可以让你在守城和围城的时候更为轻松。
5.丛林的游击士
推荐属性配置:攻击60 防御60 魔力0
推荐职业:斗士、骑士、野蛮人
作用:扫野、攻击、围城、掠夺
虽然失去了魔法的辅助,不过有着以不变应万变的搭配,不会受限于魔法冷却时间而无法发挥最佳状态。进攻和防御都可以胜任,而且骑士的减少损失和斗士的增加对方损失可以在拉锯战中慢慢处于优势地位。同时也可以担任掠夺大队的队长。
6.终极毁灭者
重要属性:魔力60 推荐属性配置:魔力60以外可以根据需要搭配
推荐职业:黑暗巫师、毁灭武士、野蛮人
作用:以少换多、震慑的存在
终极大炸弹,自爆流英雄。虽然需要培养到一定的级别才会体现价值,不过成型后带着少量的兵就可以展现威力。两种魔法搭配可以让对方的高级精英怪和低阶兵海都无处可逃,野蛮人增加敌兵损失更是进一步打击对方。之后就可以轻松的指挥主力英雄长驱直入。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
小编评:
现在游戏的封测还尚未结束,游戏有着不少需要改进和补充的地方,更完善的新手上手流程、让每日任务的影响力更为平衡等等,以及该游戏在国内遇到的小号问题,不过官方也在封测期间积极的听取玩家意见以及考虑对策,相信到时的改变会让亚山世界更加精彩。不过同时游戏中也有着一个官方无法左右的因素,由于战略为重,当游戏中出现多个势力统一在一起的强强联合的情况就会使局势完全无法逆转的状态。不可否认这是作为战略胜利极其成功的手段,,即使在现实中都是一个相当有优势的选择。但是这毕竟是游戏,一个可以重新玩无数次的游戏,就像每个玩家玩“三国游戏”时一样,选择何种势力或者期望成为怎么样的势力,相信每个玩家都有着自己的个性玩法从而找到属于自己的游戏乐趣。如果玩家间的斗争意识或者游戏心不强的话,那么或许会在国内的“亚山世界”中加入不少名为“鸡肋”的独有调味料。同时小编也希望,参加过这次封测的“王国”老玩家在遇到新手时可以多一些指导和宽容,毕竟如果每次选择的道路都只通向“胜利”的话,那么从一开始就没有“胜利”存在。
|
|
|