点击进入《争封》专区
迈克杰克逊的舞蹈,一直被无数人模仿,却从被超越。而在游戏界成功的案例一直是被竞相学习的对象,2010年战争策略页游的黑马《争封》就从单机英雄无敌中吸收了许多经典的元素,让众多SLG爱好者一进入游戏就有了一种熟悉的亲切感。
但是矢志打造战争策略游戏革命之作的《争封》研发团队,绝不仅仅满足于开发英雄无敌第二。他们用自己的创新思维在传承经典中,寻求青出于蓝而胜于蓝的超越。
创新一:经典的网格战斗画面,区别于其他战争策略页游的精确可操作性。玩家可以在兵种允许的移动速度内,任意操作士兵,进退有度,指挥自如。
创新二:在军政建设中,引入时下网游中最流行的科技元素。在游戏中科技的影响将覆盖到经济,士兵战斗力,英雄移动力,建造速度等方方面面,多元化的研究方向和多元化的内政建设,绝对考验你的执政能力,智慧不仅仅只是在战场彰显。
创新三: MMORPG的养成元素,在战争策略里兼容。英雄四围的成长,技能的学习和升级,神兵的认主,一路多坎坷,从前的青涩的少年郎慢慢变成了沙场上的常胜将,其中的酸甜苦辣只可意,不可言。
创新四: 英雄的技能虽然等同与英雄无敌里的各色魔法,但是在学习和升级的方法独具特色。技能获取方法有两种,一是打怪获得技能书,二是依靠属性的成长自动习得。而技能的升级则需用使用有限的技能点。
创新五:全新开发的野外拜访建筑:铁匠铺,游乐场,赌场。铁匠铺可以让英雄自由的买卖装备,游乐场可以让玩家获取高级装备材料,赌场自然是一掷千金的地方。
创新六:神秘的天都副本,即使强大的上古天都守卫也无法阻止络绎不绝来此寻宝的玩家。
今年盛夏时节,6月12日,《争封》不删档内测隆重开启,各路豪杰,新老英雄竞相归来。龙泽大陆的传送门重新点燃,邀您加盟,在传承中回忆经典,在创新中体验超越。
战争策略网游的革命之作,延续经典中超越,翱翔于理想之巅