网页游戏从萌生到兴旺,大概才经过了短短数年时间。这几年来,网页这种新颖的游戏载体,提供给玩家们无需下载客户端、无需存档、无需更新升级等种种便利,不少网游玩家从客户端的传统用户变身网页游戏粉丝,其中又主要以办公室职业人士为主。据调查显示,网页游戏用户中,大专及以上学历者的比例达到了62.8%,可见网页游戏的主要用户群属于高消费群体,有很强的购买能力和需求。因此,不少开发商见势纷纷加入到这块并不算大的市场中来,由此中国网页游戏也走到了十字路口,一方面,是烽烟四起、千军万马、百花齐放的繁荣态势,各种题材、各种类型的网页游戏如雨后春笋般涌现;一方面,网页游戏的发展又遇到了市场混乱,山寨化和同质化产品不断出现,不少产品质量低下的局面。
《帝国文明》
如何才能在茫茫游戏中鹤立鸡群被玩家们一眼就识别出呢?随着技术的革新,有不少商家先后打出了“第二代网页游戏”,甚至“网页游戏新标杆”的旗号,那么究竟什么游戏才能成为真正意义上的行业标杆之作呢?《帝国文明》就给出了答案!
《帝国文明》场景
首先,研发商必须具有足够的创新动力。从目前来看,创新是各大厂商都感到比较棘手的问题,要在品类繁多的游戏产品中脱颖而出只有靠新颖的玩法和题材等。其中的关键是厂商是否能准确把握玩家的需求,以及对游戏本身创意、品质的控制。而《帝国文明》取材自经典的单机大作《帝国时代》系列,游戏时代背景跨度是从两千多年前奴隶制度走向衰亡的纪元之初至封建制度逐渐成熟的中世纪,游戏按历史上文明所在地的不同,划分出四种不同风格的种族。玩家可以自由选择同处这段历史时期内的中国、罗马、埃及和波斯这四大文明古国中的一个来创建自己的城邦,随之得到不同风格的建筑场景以及兵种科技,每种文明都有自己独特的优势,玩家将通过公会形式最终形成多样化的国家群落,不同文明选择将带给玩家不同的乐趣。此外,《帝国文明》无论游戏架构、画面、功能系统都非常讲究,并且富有独创性的在网页平台上首次采用了即时战斗系统和自由布局功能,和《帝国时代》一样,玩家可以在自己的城池内根据自己喜好自由摆放各类建筑,对城市进行规划设计,即使是已经建造好的建筑也可以通过“移动”键来调整位置,彻底改变了网页游戏中城池样貌千篇一律的弊病。而在即时战斗方面,玩家如对自己的操作有信心的话,完全可以选择“手动”操作来完成战斗。只要能力足够,强势的英雄完全能单挑一群NPC。原因就在于《帝国文明》新增了键盘操控,并且有了真实的阻挡判断,战场效果无论从视觉、操作、玩法上都得到了很大的进化。同时,在策略性方面,也强化了兵种相克、士气、英雄技能等要素,玩家可以先对麾下的部队进行编队并委以阵型,在开战后则可对单一队伍进行精确地控制,即时调整小队的行进路线,而多个小队的协同配合又能创造出千变万化的复杂战术。这些里程碑式的革新,使得《帝国文明》在目前市面上所有网页游戏中依然保持着领先性和唯一性。
绚丽《帝国文明》
其次,杜绝快餐式的低投入、短周期模式。目前很多玩家把网页游戏当成小游戏,原因就在于有的开发商用上几十万资金三五个月就开发出一款产品,抄袭创意、制作粗糙,导致产品质量不高、参差不齐。他们却忽略了网页游戏的寿命,一款游戏的寿命是限定于该游戏所具备可玩性决定的。一个好的产品要想真正受到玩家的宠爱,必然要经过长时间沉淀的过程才能够开发出来。而《帝国文明》总共由游戏蜗牛耗资百万,历时两年时间精心打磨而出,在这一点上,可以称得上是网页游戏中的WOW。
精彩《帝国文明》
第三,绝缘山寨化、同质化现象。一款又一款质量不一、规格不一、技术不一但内容相似、创意相似的网页游戏,在市场上跑马灯般出现,你来我往,玩法大同小异。如现在的三国系列就是一个很好的例子。而《帝国文明》则不然,作为一款集策略博弈、RPG娱乐和模拟经营要素于一体的综合性网页游戏,《帝国文明》除了包括英雄技能、BOSS战、竞技场等非常丰富的传统战斗玩法外,游戏还会在后期将玩家引入群体和国家层面的玩法,通过征服一个个中立区,与其他国家接壤并吞并。同时,文明、贸易、攻城等全新丰富玩法都得到了一一开放,多种剧情共同发展,是成为枭雄、富豪还是圣贤,完全由玩家自己决定。这样的设定在最大程度上兼顾了不同玩家群体的游戏需要,为玩家提供了更多新鲜的游戏体验和感受。
超炫《帝国文明》
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