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华山论剑 经典网页游戏决战天下之巅

http://www.sina.com.cn  2010年05月28日 10:16  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

点击进入《争封》专区

  “小张,快来一起玩网游。”

  “BOSS在办公室呢,小心被发现。”

  “嗯?你们干什么一起围观我?”

  “你OUT了,我们玩的是WEBGAMES”

  WebGame(网页游戏)又称无端网游,不需要下载任何客户端,光用浏览器就能玩的网络游戏任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。随着日历一页页的翻过,俨然成为了白领一族上班必不可少的一部分。

  随着网络浏览技术的成熟,自2006年WEBGAMES凭借自己得天独厚的优势迎来了春天,随后每年都不乏精彩之作亮相。其中战争策略网页游戏凭借着独特的策略管理模式和战略竞技模式,迅速占领了市场,前有奇幻战争题材的 《龙与乡巴佬》,后有沿袭经典单机游戏英雄无敌的《英雄之城》,还有如今正处于火爆封测中的回合策略革命作《争封》都正以自己独特的优势在页游的春风中各领风骚。

  文无第一,武无第二,游戏也讲素质,讲内涵。素质有多高?内涵有多深?不妨让我们华山论剑,以争先。

  以下评论中星级代表含义:

  ★                极差

  ★★                差

  ★★★            一般

  ★★★★          不错

  ★★★★★        很好

  游戏场景画面:

  《龙与乡巴佬》

  整体场景,建筑构造采用的是古欧洲风格,让玩家身临其境的体验中世代古欧风情。

  画面上《龙与乡巴佬》追求的是细腻,甚至建筑的每个条纹都清晰可见。

  视觉效果更逼真。

  但是城镇中的建筑造型过于清一色,不够丰富,色彩使用较为单调,游戏时间久了,容易视觉疲劳。

烽火台
烽火台

  评分:★★★★

  《英雄之城》

  1英雄之城的游戏画面在极大程度是接近单机英雄无敌4的原画,力求忠实的还原英雄无敌。

  2画面风格比较卡通化,让人感觉更Q

  3色彩搭配鲜艳,让人眼前一亮。

风车
风车

  1在战斗场景中,绿草,青石,树木,残旧的木屋,布局层次感清晰

  2色彩使用明快,显的十分华丽。

  评分 ★★★★★

  《争封》

  1 争封是一款以魔幻题材为背景的策略游戏,因此我们在游戏中可以看见的场景十分丰富。从戈壁到熔岩地狱,从雪域到青山绿水。

  2 游戏中的建筑神秘的城堡,古典风韵的宫殿完美融合了中西方的元素。

  3游戏追求的是唯美风格,每个细节上都凝聚了美工的精雕细琢,让人赏心悦目。

  4美中不足的是:在战斗场景和世界地图上,做工稍显粗糙。

古殿
古殿

  评分:★★★★

  游戏战斗机制

  《龙与乡巴佬》

  1 龙与乡巴佬战斗模式并没有战斗场景,自然在这种情况下,玩家是无法进行战斗操作的。作为策略游戏这是令人失望的。

  2 在游戏中是战斗是自动进行的,在战斗结束后,以战报的形式反馈给玩家。

  3 虽然玩家无法实质性的操作兵种,但是一些规则还是存在的,比如近战兵种优先消灭对方的近战兵种,在完全消灭对方的近战兵种后,才会进行对敌方的远程兵种的攻击。根据规则电脑会自己进行逻辑判断。

  4 另外英雄在出征的中途使用时间太长,如下图,短短的距离,却行进了近6分钟。

攻击数据
攻击数据

  评分:★★

  《英雄之城》

  1英雄之城的战斗系统,初步的实现的战斗的宏观可操作性,玩家可以控制自己的兵种,分为前进,后退,待机,锁定。

  2 拥有美观的战斗场景

  3 在战斗的微操作方面,英雄之城依然无法实现,比如部队选择前进,但是路线与前进距离完全是电脑自动判断。这让喜爱英雄无敌的玩家略感遗憾。

对阵
对阵

  评分:★★★

  《争封》

  1争封的战斗设置同时成功实现了的战斗的宏观和微观可操作型

  2战斗场景增加了网格设置,依托此设计,玩家可以自由的控制自己的部队在移动范围内行走,同时可以指定攻击对象。

  3战斗中更凸显了英雄的作用,英雄可以在战斗中登场,英雄技能的施放,使得战争终于变成了一种艺术,玩家的指挥能力得以淋漓尽致的体现,狭路相逢不再是勇者胜。

  4  目前游戏还在封测中,一些设置还偶存BUG,画面上美观上也有待进步,但是瑕不掩瑜。

回合战斗
回合战斗

  评分:★★★★

  英雄养成

  《龙与乡巴佬》

  1 英雄养成共分属性,技能,装备3个方面,模仿传统MMORPG,设置比较全面

  2 英雄的装备可以在购买,或打怪获得,同时还可以通过附魔打造出独一无二的英雄装备,玩法比较丰富。

  3 美中不足的是英雄的属性点是随机分配的,玩家无法控制。

  4 英雄技能效果是增加英雄的属性点和提高兵种的属性,这样的设计更相似其他游戏的科技,完全依托的是技能等级,操作性有待加强。

领地市场
领地市场

  评分:★★★

  《英雄之城》

  1  英雄之城的英雄养成同样设置了属性点,魔法,装备三个大方向。

  2  英雄的装备可以在宝物市场购买,或打怪掉落,但是无法自己打造。

  3  欣慰的是英雄之城中的将领们的属性点是由玩家来分配的,玩家可以依据自己的喜好来打造属于自己独特风格的英雄

  4 英雄可以学习魔法或携带魔法卷轴

  5 令人大失所望的是这款模仿英雄无敌的页游中英雄的魔法跟经典单机游戏英雄无敌大相径庭,英雄之城中魔法的效果是提升兵种的攻击或防御等属性,缺乏可操作性。

  评分:★★★★

  《争封》

  1 争封除延用了传统的属性,技能,装备设置。别出心裁的是争封的英雄在战斗场景中可以登场作战。

  2 属于争封的独特亮点是英雄在属性点上分为2个方向,一个是在招募英雄时,系统显示的成长性,另一个方面是英雄升级时获得的1点自由分配属性点。

  3 游戏中英雄的装备可以在野外的铁匠铺购买,也可以打怪获得装备设计图或成品。

  4 技能上是争封的又一个亮点,从使用上分为主动和被动,从释放目标上分为本体,己方,敌方,敌我方。英雄技能具有释放距离和冷却时间,并且技能多达55种,每种都具有自己的独特效果。玩家在战斗中使用技能时必须认真思考如何搭配使用,操作性极强。

  评分:★★★★★

  游戏内政系统

  《龙与乡巴佬》

  1 龙与乡巴佬的内政系统中,建筑之间是并列关系,建造的时候不需要有其他的低级建筑作为前置要求。只需要有充足的资源即可。这让玩家建造之时更随心所欲些,但策略性在内政中得不到充分的体现。

  2 建造队列较小,无法进行2个或2个以上建筑同时建造。(不使用道具)

  3 建筑建造完成后,部分建筑可以继续升级。

  4 龙与乡巴佬的资源分为财富,奥术,神术。财富靠的是居民和乡巴佬来增加,同时领地内居民的快乐度也会影响财富收入。而游戏中的奥术和神术资源则是依靠信徒,学者来增加。而招募兵种将会减少乡巴佬、学者、信徒的数量,所以在募兵时玩家要注意合理分配。

  评分:★★★

  《英雄之城》

  1 沿袭了英雄无敌的英雄之城,采用的内政系统是为树图的形式,每个建筑除了对资源的要求,还有可能需要前置建筑。

  2 建造队列的空间也只有1个,无法进行2个或2个以上建筑同时建造。(不使用道具)

  3 部分建筑在建造完毕后,还可以继续升级。

  4 资源跟英雄无敌的资源分类一致的,分为金币,硫磺,水晶,木材,矿石。资源的增长主要来源于野外矿产。同时还有打怪物,野外资源,以及系统每小时少量的赠送。所得手段极为丰富。在决策时有多种的选择。

  评分:★★★★

  《争封》

  1 争封采用的建设模式也是树的模式,每个建筑除了对资源的要求,还有可能需要低级建筑作为前置要求。

  2 建造队列的空间为2个,玩家可以同时建造2个建筑。这是一个亮点。

  3 建筑建造完毕后,大部分建筑可以继续升级。

  4 资源分为5类,金币,水晶,宝石,木材,矿石,资源的增长分为两类,一类为野外金矿,另一类为城镇资源矿。野外的金矿是有时限的,同时占领金矿时必须与守护金矿的怪物战斗。

  评分:★★★★

  游戏任务系统

  《龙与乡巴佬》

  1 龙与乡巴佬的任务系统分为三大类新手任务,随机任务,世界任务

  2 新手任务简单,且奖励丰厚。对于前期的发展十分巨大。

  3 随机任务比较有创新,但是奖励却比较单一,都为经验。

  4世界任务目前只有一个挑战赛,内容不够丰富。

  评分:★★★

  《英雄之城》

  1 英雄之城的任务系统划分为4块,主线任务,日常任务,英雄任务,节日任务。

  2 新手被融入主线任务中,但是主线任务初期就出现了要求为商城道具的任务,对于非RMB玩家,真是头疼的问题。

  3 日常任务的报酬比较丰富,除了送资源,有时还可以获得士兵。

  评分:★★★★

  《争封》

  1 争封的任务系统也分为4个类型,分别是新手任务,成长任务,日常任务和种族任务

  2 新手任务同样是帮助新手初期的快速发展,现今几乎没有那个游戏会冒天下之不韪,让新手去做屠龙这样的蛋疼的任务。

  3 比较有新意的加入了种族任务,丰富了内容,加强了可玩性。

  评分:★★★★

  总结:历史总被雨打风吹去,曾经的经典《龙与乡巴佬》,《英雄之城》依然值得我们回忆,《争封》作为延续经典中的超越,似乎更值得我们寄托梦想。

  风随影动,心随意动,文字上的解读是不是已经不能满足你了呢?目前《争封》正在火爆公测中,赶快领取激活码,加入到《争封》体验大军来吧。

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