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在外对怪物或城池发动攻击指令并到达目的地后,就会切换到战斗画面。战斗场景为16X9的六角格构成。
战斗画面:
左边是攻击方,也就是玩家的部队,右边是防守方。上方是战斗时的提示信息。
战斗分为2个时段,在战斗准备时段玩家有30秒钟的时间对自己的部队下达指令。命令下达完成后点击“提交”结束战斗准备时段进入战斗开始时段。之后部队会按照玩家下达的指令,依照顺序执行。
画面最右边这些小图标就是表示全体人员行动顺序的计量器,当下达完战斗指令后双方部队就会按照这个计量器上的行动顺序执行操作。
战斗面板上的指令有移动、待机、攻击、技能和物品5种。包含了单位在战斗中的所有行动。
每回合只能执行1项操作,且下达指令后在计量器轮到此角色后才会执行。
移:移动。玩家点击移动后,将显示出该单位可移动的范围,点击想要移动的位置后,该单位将在开始战斗后移动到指定位置。
待:待机。玩家点击待机后,玩家在开始战斗后将自动待机,停在原来的位置,以不变应万变也是一种策略。
攻:攻击。玩家点击后,将显示出该单位可移动的范围加上攻击距离的范围。
点击想要的攻击的单位后,该单位将在开始战斗后移动到攻击距离内对指定单位进行攻击。
技:技能。玩家点击后,将弹出技能列表,每个玩家战斗时只可携带5个技能进入战场。点击所要使用的技能后,将根据所选技能显示出该技能可使用的范围,该单位将在开始战斗后对指定单位释放。
物:物品。玩家点击后,将弹出包裹列表,根据物品的不同将有不同的效果,及使用限制。
玩家也可以点击画面右下方的“自动”按钮让系统代为托管,使战斗变得轻松写意。
六方斩:以离魂为导引,瞬间提升自身的攻击速度,向六个方向进行绞杀
天变:不死的怨灵,无畏的精神归宿,剑盾腾空而起,给予远方的敌人以致命打击
穿心箭:将自身气息集中在箭头上,全力射出的一支箭,具有巨大的破坏力,贯穿直线上的敌人。