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在得知《英雄无敌:王国》中“不能即时控制兵种战斗,需要提前布阵并设置技能”这一点时,我预感到《王国》的到来并不是带来了国内玩家的所热切期盼的游戏,相反,也许只是一个挂羊头,卖狗肉的冒牌货。
上面这段话可能会招致很多人的不满,但我并不认为一款抛弃了《英雄无敌》系列最精髓的战斗模式,却还一直打着纯正《英雄无敌》血统旗号的游戏会是一款我们一直期待其到来的游戏。很多真正热爱《英雄无敌》系列的玩家也应该知道,《英雄无敌》系列的前四部都是3DO公司制作的,《英雄无敌5》是育碧授权俄罗斯的研发团队所制作的,可以说,《英雄无敌:王国》实际上和经典的《英雄无敌3》根本没有关系。
无法由玩家自主操控战斗的《英雄无敌:王国》
一直以来,《英雄无敌》系列游戏经久不衰的原因之一就是其最引起为傲的可操控的回合战斗模式。尽管后来的即时战略模式对其带来了一定冲击,但直至今日,对于策略游戏玩家来说,可以自主操控的回合战斗模式依旧为他们所津津乐道。《王国》此举让我,相信也是很多《英雄无敌》系列的忠实玩家感到十分不解。
战斗中拥有可视可控模式的《勇士无敌》
育碧继承3DO遗志推出了《英雄无敌5》,可网页版的《英雄无敌》显然不是这款名叫《王国》的游戏能够代表的,作为《英雄无敌》系列的死忠,我认为大家不妨去体验下《英雄之城》、《魔晶幻想》以及即将上线的《勇士无敌》。