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细数我们记忆中的 SLG策略类游戏

http://www.sina.com.cn  2010年04月23日 18:15  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  策略类游戏(Simulation Game)简称SLG,本文特指回合制策略游戏以及即时SLG。

  SLG策略类游戏具备高度的自由性,游戏提供给玩家一个可以反复思考的问题和环境,具有可重复游戏的极高耐玩性。SLG游戏并不要求玩家具备很强的操作水平,更着重于对全局的把握和对数据的敏感程度,这意味着高端SLG玩家需要具备很强的逻辑分析能力。

  这样的设定一方面令玩家可以更深的挖掘,逐渐成为铁杆的支持者,但另一方面也提高了游戏的门槛,让很多不擅长逻辑和计算的玩家望而却步,因此,优秀的SLG游戏,会尽力在数值上找到平衡点,即保证新手玩家也可以比较畅快的体验游戏,同时也给擅长分析的玩家留下发挥的空间。接下来小编就介绍几款自己记忆中的SLG经典作品,供大家感受。

  魔法门之英雄无敌


魔法门之英雄无敌

  《魔法门之英雄无敌》简称为“英雄无敌”,是由New World Computing公司出品的回合制策略游戏系列。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。

  英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,已经推出了5代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。值得一提的是,英雄无敌系列经过不断演变,形成了SLG的“4E”准则(探索Explore、扩张Expand、开发Exploit和消灭Exterminate的简称),为该类型游戏树立了样板。

  文明


文明

  1991年,《文明》诞生,其精细的设定,深厚的历史内涵,优秀的可玩性和其对人类历史发展道路的完整模拟吸引全球无数的玩家沉迷于创造历史的进程中。一个个历史上真实存在的民族,具有不同的民族个性和发展条件,在玩家们的计算机里进行着对过去历史的新的演绎。而胜利的手段更是多种多样,不战而屈人之兵的外交设定让这个游戏更接近于现实。

  在玩家们手中,令人向往的神秘古老文明并未受到因现代化科技文明的冲击而湮灭,反而达到了一个新的高度,最终达到了人类文明发展的极致。这是一款在游戏性和艺术性上都达到了顶峰的游戏,其社会意义和艺术价值甚至超越了游戏本身,无数的教育机构以此游戏作为一个演示历史文明的教材。而单就游戏本身来说,作为一个游戏史上的里程碑式的游戏,《文明》更是为后世的游戏树立了一个资源探索类游戏的标准。

  三国志


三国志

  《三国志》是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。

  每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。

  其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。

  国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近年目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和KOEI的《三国志》系列相比,而KOEI在系列中衍生出的动作类游戏《真•三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏。

  大航海时代


大航海时代

  《大航海时代》系列是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,以大航海时代为背景,受到全世界的航海玩家的喜爱。

  《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。在部分系列中,声望关系到玩家能进入的海域。通常情况下,在逐步完成任务的同时,玩家的声望也会有一定的提高。

  游戏中国家、城市、船、炮等的设定充分尊重了史实,这吸引了一些熟悉或希望了解这段历史的玩家;而游戏中的广阔海洋与陆地,则吸引了熟悉或希望了解地理学的玩家。

  信长之野望


信长之野望

  信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行,以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域,由于历史选材产生共鸣,在日本引起了巨大的反响,如今衍生的《战国无双》系列也成为了销量不错的热卖游戏。

  前线任务


前线任务

  大多数战略SLG都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反应战争的残酷,国家与国家,地区与地区之间的利益纷争。

  丰富的武器,和武器的自由组合是游戏的一大亮点。《前线任务》登场的机体则在造型设定上更为写实与实用化,而更像是一件战争兵器,写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,更贴近“机器人”这个定义。可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。

  最后要提一下的是,游戏的编年史和世界观,隐射了真实世界中的政治敏感话题,也是颇为有趣的,这里就不多说了。

  在SLG历史中,出现了很多的优秀作品,笔者所知有限,在此不一一列举,想要真正领略SLG带来的厚重的底蕴,还是要亲自到游戏中去感受。

  附注:由于本文着重描述SLG中的策略类游戏,因此众所皆知的《超级机器人大战》系列、《火焰之纹章》系列和笔者最喜欢的《炎龙骑士团》等,由于更适合称为SRPG类游戏范畴,因此没有提及。希望各位Fans惜砖慎砸。

  未来的路


《王者天下》

  近日和公会一起参加了《王者天下》游戏的封闭测试,在这款即将上市的SLG游戏中看到了很多亮点。一方面有感于近年来国内SLG页游的蓬勃发展,造就了一款款质量较高的游戏,同时也看到许多制作团队逐渐成熟,开始勇于尝试并努力突破固有的传统,通过丰富的想象和技术,让传统类型的SLG再次出现在聚光灯下。


精彩《王者天下》

  《王者天下》的内政方面借鉴了当下比较流行的内外城结合系统,这部分的突出特点是优质的画面和丰富的互动,当然,良好的美术素质也对系统带来了不小的压力。繁华的内城,车马传流,可以任意调整建筑,点击走动的守卫会得到温馨提示核心玩法的战斗是在城池之外,州府地图上展开的,在州府上可以直观的看到其他玩家的城市和各种资源、特殊地点,玩家可以派遣将领,带领士兵对玩家和无归属地块进行占领和掠夺。

  战斗核心模块借鉴了上文提到的经典SLG《魔法门之英雄无敌》,战斗虽然不能操控,但玩家可以通过布置阵法和调配兵种,大大减小己方兵力损失,高端玩家甚至可以在无损情况下全歼兵力相当的NPC守卫,留给了玩家很大的发挥空间。

  自动战斗的AI在测试阶段看来略显稚嫩,官法表示近期还会进行一次大规模的调整,期待《王者天下》4月20日的不删档公测,可以更好的体验国产SLG为我们带来的快乐!

  王者天下官网

  王者天下论坛

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