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从云之秘境据点战看网页游戏公会发展

http://www.sina.com.cn  2009年10月30日 10:59  新浪游戏

  云之秘境据点战上线后,大张旗鼓宣传的“万王之王”公会争霸活动让网页游戏对于公会的关注再一次空前高涨。网页游戏是否需要公会,公会到底应该扮演怎样的角色,这或许是每个网页游戏玩家都关心的问题。


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  网页游戏公会的前世今生

  最早网页游戏的用户就是来自于网络游戏,因此网页游戏在进入中国市场第一天就有了公会的概念(当时在部落战争被称为联盟)。但与网络游戏相比,网页游戏更强调团队的力量,节奏也较网页游戏更慢,因此一度对网页游戏是否需要公会有过争论。而随着部分网页游戏公司急功近利的给公会返利,让公会主动“挑起玩家之间的仇恨”,使玩家彻底沦为公会、运营商之间任何摆布的棋子。

  玩家需要的网页游戏公会

  因为网页游戏的用户群几乎都是已经工作的上班族或者说是年轻白领们,他们只能玩玩不耗时间的网页游戏但也还是希望能有个伴的,不指望能争霸服务器,但求被上司责备之后能有个诉苦的地方。其实玩家对于公会更多的是情感方面的需求,而不是那虚无缥缈的荣誉及白花花用出去的点卡。

  游戏进步,网页游戏公会可能多元化

  随着网页游戏形态的越来越多,特别是被称为恶搞版DNF的《云之秘境》、被称为网页版传奇的《黑暗契约》等类似于传统MMORPG游戏的网页游戏产品出现,也让那些以称霸为目的的公会开始迎合部分玩家的需求。看了随着网页游戏市场的逐步扩大,网页游戏公会也会逐步的细分、细化。

  游戏公会的出现,应该是志同道合的几位朋友共同组建的松散团体,而所谓的商业化公会、跨游戏公会都是背离公会本质的行为。不管怎么说,还是希望各位玩家都能够找到自己喜欢的朋友,与他们一起享受快乐的公会生活。

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