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《骇客时空》画面一 |
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《骇客时空》画面二 |
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《骇客时空》画面三 |
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本作由TAITO制作发行,这款动作游戏的最大卖点就是玩家控制的角色可以控制时间、以慢动作、暂停.等方式控制整个游戏的进行,感觉和电影“MATRIX”很相似。
这种以控制时间为主的游戏,之前在PC和Xbox上都有,比如说PC版动作游戏“英雄本色Max Payne”的慢动作枪战场面就十分炫目,而XBOX上的《时空清道夫 布林克斯》更发挥了XBOX的机能优势能够以加速、慢动作、暂停、倒退...等控制时间的方式进行游戏,是十分新鲜的创意。
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《骇客时空》画面四 |
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《骇客时空》画面五 |
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《骇客时空》画面六 |
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“骇客时空”的游戏设定是带有些许科幻风格的动作枪战游戏,描写主角克罗是个具备控制时间能力的佣兵,为了追查当年杀死母亲的凶手而与犯罪组织展开战斗。而克罗最厉害的能力就是控制时间,当能量集满时能施展包含暂停、慢动作……等时间控制能力。
比如说在枪林弹雨中暂停时间从容躲避攻击,或是让敌人动作变慢给予必杀一击,不但在控制时间时有炫目的视觉效果,而且实用性也很高。克罗使用双枪,搭配控制时间的能力更能使出连续攻击,爽快感十足。
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《骇客时空》画面七 |
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《骇客时空》画面八 |
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《骇客时空》画面九 |
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本作的幕后制作班底也阵容强大,制作人员如下:
游戏制作人:村山吉隆(代表作“幻想水浒传”,这是他由KONAMI跳槽到TAITO后的首个超人作)
人物设定:皆川亮二(知名漫画家,代表作“ARMS”)
音乐创作:光田康典(代表作“XENOGEAR”系列)
东野美纪(代表作“幻想水浒传”系列)