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《仙乐传说》游戏画面一 |
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《仙乐传说》游戏画面二 |
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《仙乐传说》游戏画面三 |
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为了即将崩坏的世界17岁少年踏上旅程……
自幼父母双亡,被矮人族的养父一手扶养长大的17岁少年罗依德(Lloyd),为了解除世界崩坏的危机,和自己从小一起长大的青梅竹马,同时也是掌握着世界再生的关键-“玛那血族”后裔可蕾特(Collet)一同踏上旅程。深信只要可蕾特转生成为“天使”,世界就可以得救的罗依德向着重重难关挑战,而在这世界里却还隐藏着惊人的秘密……
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《仙乐传说》游戏画面四 |
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《仙乐传说》游戏画面五 |
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《仙乐传说》游戏画面六 |
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◆ 系列作品首次完全3D化!全新强化后的ML-LMB系统!
系列作品中首次正式导入的完全3D化,不仅让地形画面,或者村庄、迷宫等背景的表现,更加地立体化。而本系列作中,最大的特征——“类似动作游戏的战斗系统”——“LMB(线性动作战斗)”,也实现了远近两层有深度感的立体表现。因此在本作中的LMB,也完成了我方角色和敌方角色间,可连结并展开成数条直线性的战斗,所以在本作的战斗系统又称为“ML-LMB(多重线性动作战斗)”。
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《仙乐传说》游戏画面七 |
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《仙乐传说》游戏画面八 |
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《仙乐传说》游戏画面九 |
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◆ 进化后的自由角色育成系统——“称号”
系列前作中,随着角色等级提升而取得,或着完成特殊事件,多半单纯只是成为收集要素的“称号”系统,在本作中已经进化成为足以影响角色成长的新系统。例如,玩家在学习新技巧时,当学习完基本技巧后可以自由选择“重视速度的技巧”或“重视攻击力的技巧”,如此一来则可以左右角色技巧的进化方向,进而让角色能力的成长以及该角色的战斗方针会有大幅度的变化。
◆ 动画、支线事件等PlayStation2版追加剧情要素满载!
原作中因制作上问题而无法置入的支线事件,以及制作中并不存在的设定或者只专为小说或攻略本而设计的剧情,都会追加进PS2版本中。而在动画方面,也预计在故事的前半部分追加两个场景(45~60秒左右),而游戏最后的工作人员列表,也不再是一成不变,预计会追加更丰富的画面特殊效果喔!最后,在头目或敌人的难度方面,以及迷宫中解谜提示的部分,也为玩家再次重新调整,让游戏的完成度更加地向上提升。
◆ 知名大师执笔及超豪华的幕后制作!
在本系列作中,再次请到初代作的超人气漫画家藤岛康介执笔进行角色设定的工作。而3D化之后的“藤岛流角色”,又让本作绽放出和前系列作有着不同的魅力。在动画方面,则是请到了业界中,素来以有着高品质动画制作实力的“Production IG”负责,展现出高水平的演出。