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终结者3 救赎
http://games.sina.com.cn 2004-08-11 14:10 新浪游戏

游戏名称

终结者3 救赎

游戏类型

动作类

开 发 商

ATARI

游戏平台

Xbox

语 言

英文

发售时间

2004年8月24日

  




《终结者3 救赎》画面一
《终结者3 救赎》画面二
《终结者3 救赎》画面三

  继上一款《终结者3 机器的反抗(Terminator 3 Rise of the Machines)》之后,ATARI又推出新的系列作品《终结者3 救赎 (Terminator 3 The Redemption)》,这一代和上一代可以说是完全不同的游戏,从画面表现到故事,都是一个新类型的游戏,虽然故事不大相干,但是主要还是控制着由阿诺史瓦辛格饰演“终结者”来进行游戏。

  ◆ 全新的故事剧情

  和上一代不一样的是,在救赎 当中,故事剧情完全是另外撰写的,上一代的故事内容和电影相同,玩家必须和全新系统的终结者“T-800”进行战斗,而游戏里也到处看的到电影的场景,而这一代的游戏场景则都是全新制作,在上一代当中玩家主要的场景都在“现代” ,但是这一代的阿诺也就是终结者基本上是在未来世界进行战争,以剧情来说算是外传性质。

  救赎主要的作战场景大都在未来世界,敌人也都是全新的高科技机器人,看过电影的都知道,虽然阿诺是旧机型的机器人,火力却还是相当猛,除此之外还可以使用各种高科技的武器,主要武器都是透过杀死敌人之后抢夺来的。

  ◆ 第三人称视点,动作更顺畅

  这一代玩家游戏的主要控制方式以第三人称视点来进行游戏,这样子的最大优点就是游戏的流畅度提高了很多,在救赎之战当中,玩家可以控制阿诺爬行、闪躲等各种动作,尤其是闪躲敌军炮火更是顺畅了不少,而且这样子进行游戏也更像在看电影了,当然玩家也不用担心视角的问题,在救赎 当中的视角转换可以说是相当流畅,很少会有“卡住”的情形发生,除非是在相当狭窄的地区,否则玩家都可以很流畅的控制阿诺,而当玩家步行一段时间之后,也许会抢夺到车辆等交通工具,这时候视点也会有小小的改变,让玩家可以用类似赛车的方式来控制各种车辆,这样子操纵车辆也会方便许多,而在车上还可以用车上的武器来攻击沿路的敌人。

  




《终结者3 救赎》画面四
《终结者3 救赎》画面五
《终结者3 救赎》画面六

  ◆ 捡起敌人的武器,干掉更多敌人

  在 2032 年的未来,拥有高科技人工智能(AI)的网络计算机“天网(Skynet)”控制了所有机器人屠杀人类,而这些机器人也拥有各自的AI,让人类几乎濒临灭亡,而阿诺也就是终结者,是被人类所俘虏之后改写程序的机器人,要用肉身和计算机作战当然是不可能,这时候的人类倚赖了更多的机器人来对抗天网。

  在游戏里的阿诺除了会使用各种武器之外,还可以捡敌人挂掉或机器人被炸毁后所残留下来的武器,当然阿诺可是机器人,绝对可以把各种武器使用的轻松自如,不过武器在阿诺手上会有很大的火力之外,在敌人手里也同样拥有一样的火力,除了每一大关出现的头目级敌人的武器不能使用之外,其它基本上通通都可以拿来使用。游戏里敌人的数量相当多,玩家除了厮杀之外,还要会躲藏。

  ◆ 逼真的战争场景

  这一代和上一代相比,在救赎之战当中的画面场景明显的提升了许多,除了爆破场面之外,游戏里的断檐残骸等,都完全表现出了未来世界人类居住的地方遭摧毁后的场景,而且游戏里出现的各种车辆也是在未来里行进的车辆,大部分的车辆或飞机在电影里有出现过。

  除了画面场景,各种角色或敌人的细致度也做的相当逼真,玩家在攻击机器人或机器车辆时,就算对方被射断了手脚,这些机器人敌人还是会不断的进攻,即使“用爬的”还是要完成命令,就像电影里的“T-800”一样。而阿诺所扮演的终结者也不例外,当玩家操纵的阿诺被攻击后,身上的仿真皮肉组织也会慢慢剥落,渐渐的露出里面的机器外表,甚至是机器手臂和脚等,让玩家更能体会到原作合游戏的真实感。

  




《终结者3 救赎》画面七
《终结者3 救赎》画面八
《终结者3 救赎》画面九

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