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鬼魂力量新作画面一 |
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鬼魂力量新作画面二 |
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鬼魂力量新作画面三 |
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400 年前的NEVER LAND全新的传奇故事…
在本作中,是由两大系统所组合而成。分别为策略面的“编成模式”以及验收玩家耕耘成果的“战斗模式”。在“编成模式”里,玩家可以进行武将或兵种的编成或强化,并使用取得的军资金来开发国家的各个技术等级。而因为各兵种的等级上限就等于国家等级上限,所以强化
国家等级是攻略本作的重要关键。而在“战斗模式”里,玩家需在地图上移动,让剧情推演下去。若完成特定条件,像是HP残量、部队的耐久值等,则会发生会话事件。而在地图移动时,也可以进行像是建筑城砦等地图开发指令。
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鬼魂力量新作画面四 |
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鬼魂力量新作画面五 |
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鬼魂力量新作画面六 |
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◆ 实现1000人 Vs. 1000人的超级大混战!
在本作中实现了系列作中规模最大的合战场景,并达到1000 Vs.1000的超级大混战。如此一来,实现了彷佛有如真正引兵作战的壮烈场景,看着各个小兵有如棋子般听候玩家的指令并行动,可以充份满足玩家想要领兵决战沙场的欲望。另外,在战斗中因为玩家可以实时下达各式战斗指令,所以也在考验着玩家的临场机智反应喔!
◆ 导入全新特殊概念-“元素(ELEMENT)”
每场战斗结束后除了军资金以及经验值之外,尚可取得一个名为“元素(ELEMENT)”的特殊对象。而所谓的元素是本作中,相当重要而无法或缺的一个对象。无论是在武将或兵种的编成,或者是在各式建筑以及技术开发时都必需使用到,而相对地只要善加利用此对象,即可让游戏进行地更加顺畅。
以下为游戏中部分使用到的建筑物之例。城砦(屯积兵士)、兵舍(提升军事力)、魔石精所(提升魔力)、交易所(增加军资金收入)、结界石(产生魔法防壁)、防卫塔(范围内敌军陨伤)、勇者之像(范围内我军增强)、守望塔(范围内敌军无法设立建筑物)、圣域结果(范围内兵士回复)、魔力绝对防壁(防止魔法攻击)、临时城砦(可屯积兵士但容易损坏)等。
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鬼魂力量新作画面七 |
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鬼魂力量新作画面八 |
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鬼魂力量新作画面九 |
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