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战国无双
http://games.sina.com.cn 2004-07-16 15:09 巴哈姆特

游戏名称

战国无双

游戏类型

动作类

开 发 商

光荣

游戏平台

Xbox

语 言

日文

发售时间

2004年7月29日

  




《战国无双》游戏画面一
《战国无双》游戏画面二
《战国无双》游戏画面三

  本作是日本KOEI公司以《三国无双》游戏系统套用于日本战国时代故事设定的3D动作游戏,并加入“三国无双”系列所没有的新机轴要素。

  本次《战国无双》不仅仅是延续无双系列精髓,并更加发扬光大!除了时间、天候的变化、战场状况的突发变化之外,城内战处处的各式精彩逼真陷阱,更是令人惊异、期待。以往同样的操作,会有不同的效果出现。玩家可以想象战场上,将敌方暗箭潇洒回打、重创箭兵的帅劲吗?!还有马上的攻击将发挥意想不到的效果呢!充实的内涵,在需要大家一步一步的发掘、探密。

  -- 游戏概念 --

  除了保留《真·三国无双》系列中“把敌人一挥而倒”的豪迈,本作更大幅强化日本战国时期过关斩将的“干净利落”快感,并且设计许多精巧过关要素以给予玩家适度的紧迫感,让玩家体验另一种不同于《真·三国无双》系列的痛快。

  -- 游戏纲要 --

  舞台是在众多群雄割据的日本战国时代。玩家必须化身为名将、武士、忍者、女忍者等等,投身于日本战国时代的战场之中。桶狭间与川中岛的各大有名合战,在安土城和小田原城中漫延的城内战斗,经过这许许多多的战争,最后的结果会如同史实一般、还是发展成不同的故事,每个人物的奋战过程,都会造成剧情分岐和多重结局,让玩家可以亲手打造出新的历史。

  -- 游戏特色 --

  1.日本战国时代的一夫当关、万夫莫敌!

  (1)丰富的日本风格战技!

  刀、手里剑、锁鎌等等,每个人物皆可使用适合其个性的武器。更有如忍者专用的“二段跳跃”、锁鎌杀法、新必杀技“无双奥义”,举手投足之间都充满着和风。 每个人物的动作,都和人物的个性完全融成一体。更加强调人物个性。敌军的铁炮队或忍者部队等等,会以独特的方式进攻而来;另外,还能骑马做出过去没有出现过的攻击,诸如此类,游戏中还有着非常多的创新设计!

  (2)和以前完全不同的城内战斗!

  城内战斗的战场,可能就在像安土城的川堂这种具有特色的地方。 到处都可能有地坑、火计等等的具高攻击性陷阱。 大部份的城采用“自动生成”的功能随机数产生,每次的攻略路线将会不同,所以能常保游戏的新鲜感。

  (3)活跃于战国之世的人物!

  不负勇士之名的“真田幸村”、重视历史传统,冷静沈着的指挥官“明智光秀”、人称战国最强而闻名的“前田庆次”,许许多多日本战国时代的武将都会在游戏中登场。 战国之世里不可缺少的忍者角色中,有大家都熟悉的“服部半藏”、以及本作自创的角色“女忍者”登场。

  




《战国无双》游戏画面四
《战国无双》游戏画面五
《战国无双》游戏画面六

  2.《战国无双》的游戏系统!!

  (1)亲手编织历史的多重结局剧本!

  和《真·三国无双》系列的“国别”剧本不同,在本作中,每个人物都有不一样的剧情。 每个人物一定都会出现剧情分岐的情形,透过多重结局剧本的系统,玩家的行动将会影响结局的不同。

  (2)不会让玩家对战斗厌烦的动态任务系统!

  战斗时会经常出现“任务”,是要把它当成行动的方针、或完全不予理会,完全由玩家自己决定,“任务”会因玩家的行动和战况所改变,战斗的乐趣将因此倍增。 “任务”的变化有500种以上,甚至有些“任务”,必须先达成前一个“任务”才会出现,所以不可能一次就玩透玩遍。

  (3)有趣的新武将编辑系统!

  可以一面玩,一面创造新的人物。 这个新武将编辑系统,本身就可以当成是一个游戏了。创作完成的人物,也有专用的剧本。

  




《战国无双》游戏画面七
《战国无双》游戏画面八
《战国无双》游戏画面九

  本次所发行的日文 Xbox 版《战国无双》,相较于先前所发行的 PS2 版,将有以下改进:

  ˙可切换英语与日语两种配音,英语配音将有日文字幕辅助

  ˙游戏场景的视野将更远,远景更清晰

  ˙画面上所出现的人物更多

  ˙双打模式下能更明确的看清同伴的位置

  ˙背景音乐与音效皆对应杜比 5.1 声道环场音效

  ˙硬盘加速读取

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