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《王牌飞行员 复仇大道》游戏封面 |
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本作的剧情改编自FASA(现已并入微软)的一款人气战棋游戏,故事的背景设置在1937年的美国大陆,并对当时的众多历史事件做了大量的虚构。经历了大萧条的美国分崩离析为众多地区势力范围,由于大战所遗留下来的各种后遗症,这些地区陷入了永不停息的战争中。各种势力相互敌对,地面公路、铁路运输系统都遭受到了毁灭性的破坏。面对地面交通系统的彻底崩溃,各势力见迫不得已只能倚赖航空途径开展商贸往来,很快天空中就充斥了各类穿梭于各地的客运及货运交通工具,巨大的飞艇变为最重要的运输工具。与此同时,出现了许多空中大盗,他们以攻击并掠夺飞艇中的物资为生,面对这种日益猖獗的犯罪行动,各州都自行建立了空中民兵队来保护自己的航线。游戏的主人公Nathan Zachary就是一个赏金猎人组织的领袖。随着故事的不断发展,他与同伴们逐渐转变成为了万众瞩目的英雄。
关于剧情
Nathan Zachary是空中海盗集团幸运猎人(The Fortune Hunters)的首领。他的基地是一艘名为潘朵拉(Pandora)的巨无霸飞艇。胆大包天的赏金猎人专门不断抢刧为富不仁的恶霸,但绝不伤害无辜市民,因此赢得了“罗宾汉”(Robin Hood)的美誉。 然而,当Zachary接获赏金猎人集团其中一名同伴比蒂(Betty)所发出的求救信号之後,一切都改变了。尽管他立即飞往现场,但比蒂已经不知去向,而他们的老朋友弗生伯达博士(Doc Fassenbeinder)却已经身亡。博士生前正在研究“火箭机”(Rocket Plane)内的全新燃油喷注系统,但蓝图亦已失窃。
Zachary必需寻回蓝图、拯救同伴,以及解开老朋友身亡的迷团,以及进行复仇 。
关于单机模式
在这一点上,游戏的设计者把握的相当的不错,游戏中有众多景色各异的关卡等待你的挑战,每个关卡内都蕴涵着丰富的任务,这些节奏明快却又不失细腻的任务会把你带入引人入胜的情节中去。应该说游戏采用的是一种非线形的任务体系,通常在进入关卡前会有一个简要的任务介绍,内中涵概了几项任务指令(通常情况下都是别人的委托任务),随着玩家不断深入,当圆满完成某项任务后,通常情况下会突然收到指令,去完成一些并未出现在最初任务介绍中的事情,而就是在这种出乎意料之外的不经意中,预先设计好的剧情发生了。
设计者巧妙的用一根无形的线将各种看似不相干的任务紧凑的串联在一起,逐渐将故事展开,随着游戏的深入,玩家将逐渐了解到事件的真相,从而一步步的走向事件的核心。
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王牌飞行员游戏画面一 |
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王牌飞行员游戏画面二 |
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王牌飞行员游戏画面三 |
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关于乘物设定
游戏里提供了10种各具特色、风格迥异的战斗机,有火力强大的多翼飞机、速度惊人的双引擎座机、转向灵活的轻型单引擎飞机、甚至还有可以进行空中悬浮的螺旋直升机。每架飞机都具有自己独特的特性以及特殊的火力系统,无论是装甲的厚度还是武器的杀伤力、机体的转向力、爬升力、直线速度、加速度等都完全不同,在驾驶的时候能够轻易的体会出不同战机所具备的不同特点。根据关卡的场景特点选择不同的战机出动将有助与玩家更好的完成任务。此外你还可以利用游戏进程中获得的金钱和勋章(通常这些勋章都隐藏在某些隐秘的位置,诸如桥梁或隧道或其它处于某个障碍物下方的有限空间内,你必须拥有良好的飞行技术和稳定的心理素质才能得到)升级你自己的爱机,升级后的飞机无论速度装甲还有火力都得到了相当程度的加强,连外型都会有所改变。
游戏中不只只有飞机可供驾驶,你也可以进入地面或是飞艇内的防空炮塔,操纵各类防空炮火对敌人进行凶猛的打击,通常这些防空炮火都具备了狙击模式,高精度的瞄准将更有利于有效射击。
关于游戏操纵
此款游戏的重点是在于紧张激烈的空中大战,只有在飞翔中才能体现出空战的真正精神。因此简化细节可以更好的表达这一主题。
说到翻滚,游戏中设定了多种令人绚目的空战动作,如Break Turn(急转弯)、High Yo Yo(高强势回旋)、Low Yo Yo(低强势回旋)、Barrel Roll(桶滚)、Offensive Barrel Roll(攻势桶滚)、Defensive Bsrrel Rolls(防御桶滚)、Scissors(剪式飞行)、Immelman Turn(英麦曼回旋)、Split S(破S)等等。使用的方法也非常简单,你只需要利用两只类比摇杆操纵方向,辅以按下右类比摇杆便可以做出极酷的空战动作来,根据左右类比摇杆所处的方向组合形成诸多花式技巧。例如,右类比往下按,然後左右类比再往下扳,就变成Immelman Turn,这个动作将有效的帮助你摆脱身后敌机的纠缠。
关于图象引擎
游戏的引擎采用的是FASA studio的Mech Assault引擎的改进版本,贴图精细而且层次丰富,物体建模采用了大量的多边形,因此边缘显得平滑整齐,游戏中大量的采用了反锯齿技术,将锯齿问题几乎压缩到了最低限度。当多架飞机在空中进行缠斗时候(这其中还包括体形巨大的齐柏林飞艇),同画面上经常出现多架飞机,加上各类耀眼夺目的爆炸特效却没有丝毫拖慢的迹象。
关于音效设定
游戏对应 dolby surround,支持5.1声道。凭借着杜比逻辑系统再现了空战时的那种逼真效果。
于游戏AI和难度设定
在游戏中,敌人的AI和难度的大小是密不可分的,游戏的难度是呈现阶梯状分布的,在easy模式下,敌人的行动模式相当的简单,很容易就被你切入他的飞行轨迹中,而且进攻方式也相当的单调;normal模式下AI有所增强,学会了一些迂回的战术,懂得了打不过就跑的至尊道理,但是还是很容易被你追尾;当进入hard模式下时,敌机的反应明显有所增强,当被你追尾时他会拼命的变动飞行轨迹以摆脱你的纠缠,也会经常主动的试图切入你的飞行路线;当选择Ultra Hard模式后,噩梦到来了,敌机的飞行轨迹明显的变的不可琢磨,双方相互使用空战动作纠缠在一起是常有的事情,敌机相互之间的协作明显加强,会利用机体数量上的优势不断逼迫,试图合围,在战斗过程中总会有飞机飞行在不同的高度不同的路线上,一待你落入陷阱便会立刻展开无情的打击。
此外这游戏还有一个特点,就是敌机的种类相当丰富,经常会出现飞艇与飞机的联合编队。关卡的BOSS也是千奇百怪,诸如机械生物、大型飞艇、炮台基地等等应有尽有,在这一点上丝毫不亚于某些横版STG类游戏。
遗憾的是,本方队友的AI实在有些糟糕,经常莫名其妙的就被对手击落,母艇的AI也有问题,尽管你竭力飞到其身边,它却不能有效的为你提供火力支援。有些护送任务中NPC飞艇的AI更是让人火冒三丈,移动速度缓慢不说,还经常主动的上前送死;明明侧翼出现一艘敌人的重型武装飞艇,不但不赶紧逃之夭夭,反而掉转艇头用其破烂不堪的武器与其对射。
但是掉转思路来想,或许弱化本方的AI也是提高难度的一种手段吧,虽然这种手段让人感觉很不舒服。
关于中文化问题
这款游戏是国际版,也就是说不同地区的 XBox 主机会对应不同的语言介面。语音部分共有英,德,法三种,文字界面共有英,德,法,韩,繁体中文五种。操作介面与过场字幕全部繁体中文化,语音则保留英文。
另外在游戏进程中的通讯对话并没有作字幕翻译,对于那些英文听力不太好的玩家来说,可能会妨碍到他们完整的理解剧情。
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王牌飞行员游戏画面四 |
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王牌飞行员游戏画面五 |
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王牌飞行员游戏画面六 |
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