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konami:我向你脱帽
网友likewinter

      很长一段时间以来,实况4没有获得他应有的一个地位,这其中的原因很多,但最主要的一个原因是它的参照物相对强大和流行,大家都知道任何一个事物的好坏都是 和它的参照物相比较而得出的,是相对的。当we3问世的时候,他的参照物是fxxx99,对于一个懂得足球的玩家来说,这其中的差距过于悬殊,就如同中国女足对关岛 一样。这样we3就在没有竞争对手的情况下登上了足球游戏的颠峰,we3席卷大江南北,成为了一个划时代的足球游戏。而过了数月后问世的we3final ver,这一款仅 做了局部改进的游戏竟在开始的时候,也不被有些人所接受,至今有些ps房里摆的仍然是we3.只是由于这两款游戏在大体上相同,所以在后来大部分玩家还是接受了 他。而we4上市的时候,以绝对精彩的形象深深刻入玩家脑海的we3成为we4不被人们接受的重要原因。由于操作感的完全不同,他的评价被定位在追求真实感,丧失游 戏性。乱踢,乱抢,进球靠混。而这些认识都是建立在对这个游戏系统不熟悉的基础上,我亲眼看见有人刚玩了没有几分钟,就换了3代了。理由是3代比较好上手。中 国人几千年流传下来的弊病依然困扰着我们:习惯于旧有的东西不愿意接受太大的太新的变化,日本人的明治维新的成功,和中国戊戌变法的失败说明了什么呢? 当we4在国内还处在饱受非议的时候,在日本它已悄然登上月间销售榜的首位,销量突破50万本。已经无法用仁者见仁,智者见智来说明某些人对we4的谬论了。当有 人在文章中写到:“我恐怕很难 适应这种we4,说白我就是一个追求娱乐性的人, 不要光以进球多少来衡量真实性。”我想反问一下难道进球多就代表游戏性吗?难 道不合理性就代表游戏性吗?就像一个久治不逾的早泄患者永远不知道怎样获得高潮的快乐一样,他唯一能说的只有:我的次数比你多多了。不必说懂足球而不懂游戏 的人才玩we4,因为同样搞职业化,同样投入大量资金而结局与中国完全不同的日本制作了这个游戏,他们即懂足球也懂游戏,不要再在平淡无奇和麻木不仁中追求什 么激情了,在与惊涛骇浪的搏击中获得的成功才真正有价值。具有讽刺意味的是某些人在激烈抨击we4的数月之后,突然抛出fxxx2k它没有让我失望之类的文章,这能 表明什么呢?只能表明这些人的感觉能力,和欣赏能力如何低下。在这个游戏界日益江郎才尽的今天,看着某大牌公司接二连三的推出换汤不换药的生xx机系列,却能 大赚美金的时候,其实真正的受害者是游戏的未来和我们自己。我很同意likewater说的那句话:足球要发展,游戏也要发展。这就是我在标题中想要表达的含 义,we4并不是十全十美的,但konami这种敢于不断挑战自我,超越自我的精神值得我们脱帽。夜已经深了,我走出房门,深深的吸了一口气,望着看不见星斗的天 空,我径直朝着熟悉的ps机房走去,推开门,我愣住了,满屋子的实况4,我下意识的问道,“实况3呢?”忙忙碌碌的老板不经意的说了一句“.....下课了。”



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