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quake3北京总决赛感想之三
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      By Stoneman

      又看了FRAG 3的几场比赛,便也把咱们打的TOURNEY的录象翻出来看。AI……差距真的不小啊。首先一点,大家的基本战略有误。TOURNEY肯定是个防守地图,国外的玩家们叫做“EVASIVE MAP”。说俗一点,打这个地图你就得当“忍者”。当然,如果敌人太弱,那不在讨论之列。FRAG 3进行到最后阶段,水平越高,就越趋向于防守。大家都把装甲吃到200,都拿把闪电,躲来躲去的,打半天都见不着面。半决赛里曾经15分钟里打出过0比0,然后突然死亡才1比0结束的。决赛也打得机器保守。究其原因,闪电这把枪太强了。如果打得准的话,中/近距离火箭炮根本就无法抗衡,盔甲在多也不够打。所以id才要在正式版里把LIGHTNING的伤害力从每秒钟200点减少到每秒钟160点。防守的一方往往先开火,因此会占些便宜。此外,他们几乎从来不会在敌人有LIGHTNING的时候从下面的跳板跳上去,因为太危险;也几乎很少用传送门,道理一样。结果变成大家都在周围的楼梯走来走去。

      再看我们的总决赛,破绽太多了啊。此外,闪电也都用得不好。不过DENGHE对WESTKING的那场的确好玩,WESTKING用电锯在传送门口干掉DENGHE的时候,全场一片掌声。其实这是NB.FATALITY的惯用招数,不知道WESTKING是不是刚在我们那看了FRAG 3的录象学的这招 ;)。另外,当时DENGHE追过传送门的时候把闪电换成了火箭,否则遭殃的可能还是WESTKING呢。

      我曾经看过ABUSE战队的一个队员写过一篇对Q3TOURNEY这个地图的分析,文本有54KB。当时我没看完,因为实在是太长了,但我终于知道什么叫分析和理解地图。文章从一开始的出生点讲起,你在什么位置的时候有那几种情况,敌人在什么位置出来,他在吃什么,你应该怎么动,应该吃什么。什么东西是错误和致命的。武器、血和装甲的分布,再生时间,中期僵持的时候应该怎么样,不能怎样。一直讲怎样练习LIGHTINING 的准确度。看来等到正式版出来,我们还得好好下工夫啊。一直以来,玩家们都是跟着国外的玩家走,看了别人发明了一种什么打法,于是就都这么打。希望正式版出来后,能用我们自己的理解,达到世界的高峰。

      不过象TEST2这类主要考究战斗技巧的地图,我想国内的玩家可以说达到了世界一流的水准。ANGLE就算放到国际上也不会比别人差到哪去。

      想起来=XYZ=SL说过他输给WESTKING的那场,本来他是想选TOURNEY的。后来是考虑到我们正在放大屏幕投影里,正好是他的视角,而在WESTKING的位置刚好可以看到投影,于是才选了TEST2这个对位置判断没有要求的地图。AI……看来SL是弄错了啊。第一,作为裁判,我一直很注意投影中所放的选手视角,如果选手的对手可以看见的话,我会切换到其对手的视角,或者干脆就换一场比赛放。SL显然忽略了。


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