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也谈中国人的游戏
作者叶伟

      关于国内游戏的制作问题,大概是近来才比较流行的话题。这其中的主要原因,怕是因为电脑和次世代游戏机普及的关系,不少人对于在语言和文化上有点问题的游戏已经没有什么兴趣了,所以转过来探讨一下国内游戏的制作,也是另一种兴趣。

      不过我们中国人大多有一种不太好的习惯,就是对于一种新生的、看上去可以普及或是赚一点钱的东西,常常会在时机没有成熟的情况下一哄而上,一直到搞砸了为止,然后再重新找一个目标,重新再毁一次。

      现在的游戏事业,恐怕也正在朝这个方向发展着。游戏不是一个独立的产业,它是一个与电影、动画、科学等同步发展的产业,而且是一门艺术。日本的游戏那么出色,恐怕与他们几十年的卡通基础不无关系。正是由于卡通的普及,才使得日本国内出现了一大批会编故事、同时又具有一定美术和摄影基础的人员,这些人最后成了游戏制作的骨干力量。

      而在我们国内,不懂艺术的人在讲游戏编程,懂艺术的人却不知游戏,这样的情况比比皆是。试问各位玩家,你们中间有几个懂得电影?懂得镜头的摇移和感觉?试问各位艺人,你们中间有几个懂得游戏?懂得游戏情节的感染力和煽动力?

      不要急于求成。在连游戏生存的基础都还不具备的今天,不要想一口吞象,力创什么大作出来。如果能够把急功近利的心情,放多一点在环境的建立和维护上,要比做一百个“仙剑情缘”强得多。由于特殊的关系,和不少中国的电影人有很熟的接触。他们看到“D 之食桌”时的惊叹表情,使人感到沮丧-那时日本3年前的产物!而它的出色表现却是我们今天的电影都赶不上的。

      不要说什么“XXXX传”情节一流,“使人流泪”,看看别人的“樱花大战”,你会才知道什么才是真正的游戏!我们常说要保护国产游戏,殊不知有多少糟糕的东西就依托在这个保护伞下招摇过市!

      国产游戏现在根本没有资格谈保护,因为它根本不是一种独立的产业,没有存在的基础和环境,而且这样的基础和环境,不是说有多少多少玩家存在,便会真的存在的!我们现在的地位是学生,而且是小学低年级的学生,这是一定要明白的道理。

      做几个陈腐的历史体裁游戏,弄几个“港台LIKE”模式的游戏,不说明我们已经到了可以与世界抗争的水平。不要看轻自己当然需要,但是妄自菲薄就算是为中国人争气吗?既然是学习,就先从汉化做起。老老实实看一看别人的东西到底是怎么样的,不光是程序,还有台词、情节、人物设计等等等等。

      这是一个需要许多人来完成的工程,单靠青年人的热血澎湃,是没有用的。这几十年的差距,必须同样花上几十年才能补回来。这其中根本没有捷径可走。我们在发展,但是别人发展得更快!



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