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游戏--心跳的回忆
游民部落网友苗子

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      而从每一次对话、每一次约会的细节描写上,你可以明显地感觉到在你面前女主角们的个性体现。比如并不是所有的女生的生日礼物都是送送花、送送洋装就行了,象现实生活中一样,你必须了解她的喜好才能有好的效果。在放学回家时,女生邀你一起回家的方式也不尽相同,有的直接、有的佯装顺路、有的更是害羞得无法说出口,由此可看出女主角们的个性可说是十人十色般的丰富。(这段好象抄自大众给我的游戏宣传资料,哈哈)

      而作为一款游戏软件来说,它的魅力更是因为剧中的主角是自己(而不是谁)。玩家在游戏中同样经过三年的风风雨雨,欢欣故去,历历在目。当毕业前夕心爱的女孩在传说之树下见到主角后,把心中所有对主角的爱慕之情全部宣泄而出,把她如何的喜欢主角的理由一一的对着扮演主角的玩家诉说着,透过充满情感的告白,很少有玩家不会为之心动的吧。一句"我喜欢你",不仅是游戏中三年共同生活的感情积累,而且是对玩家努力的肯定,尽管是虚拟情人,但同样是通过努力得到的爱。

      《心》是游戏艺术走向成熟期的一个典型。无法责怪那些认为游戏幼稚的人,因为早期游戏所能表现的题材和表现的手段都太局限了。成熟的标志在于它能描写普通的现实生活,而不总是描写虚幻的东西,作品是通过对现实生活的精心勾勒来吸引受众而不是通过感官上的刺激。或许这样的游戏能让那些总以为游戏就是杀戮或简单娱乐的人明白从中可以获得爱情小说中一样的感受,进而能接受它。而要我说与其看别人的故事悲欢还不如自己去尝试。和文学影视艺术一样,成熟的游戏也将按照内容分类,有描写战争、历史的,也有描写普通的人生。

      对于已经接受游戏的玩家来说,他们同样也不希望游戏就是暴力的发泄和计谋的体现。国内众多的游戏排行榜上一款95年中国台湾大宇公司的角色扮演游戏《仙剑奇侠传》至今还能排到榜首,玩家公认该游戏的成功在一个"情"字。但遗憾的是国内这样的游戏作品凤毛麟角,所以95年的作品至今还被玩家津津乐道。其实国外的游戏软件在文学性上要比之成熟得多,只是语言上的原因,国内玩家对外语游戏的认可还只是停留在游戏的技术层次上。

      更加遗憾的是这样的认识影响了国内的游戏制作者。在他们刻意追求《星际争霸》(一款代表世界一流水平的即时战略游戏)的技术表现时,忽略了《星际争霸》有一个宏伟的星际战争背景描写,和如同一部长篇科幻小说的文字对话量。与之相应的是目前国内游戏的策划(相当于电影的编剧和导演)没有一个接受过专业的文学能力培养,玩而优则仕是制作公司选择策划的简单标准;反而游戏制作人员中的程序和美工都要求是专业技术人员。这或许是今年3月份法国UBI公司(游戏制作、代理)希望在国内建立开发组,培养游戏制作人才和扩大公司影响的时候,将一项奖学金设在了北京电影学院而不是什么计算机专科院校。当然希望未来的中国能象国外一样有游戏院校和专业,不过可能要等到中国的游戏产业象国外一样超过电影业成为第一大娱乐产业的时候。



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