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确立游戏制作模式
游民部落网友tmdtmdtmd
我们所需要树立的观念是 1:小制作,何谓小制作,就是开发人员少,工资基础低,游戏规模小,技术含量低。 2:剧情观念为主,所谓的剧情为主,就是开发出来的游戏要好玩,不是好看,美工只要看得过去就可以 了,程序方面也不要搞什么3D的花哨东西,弄不好就是不伦不类的怪胎。通过 不断的制作积累经验和技术。 3:严格的测试,每个软件产品都需要经过反复的测试,保证将BUG减少到最低,玩家可以接受一个低级的游戏,但 不会接受一个全是BUG的东西。 4:合作,开发人员需要用股份合作制的方法来捆绑,普通的雇佣关系绝对无法在现在的这个行业里行的通,这样 可以留住人材,保证开发工作的长期性,稳定性。 5:引入制作人概念,即制作人负责控制整个游戏开发的所有费用,控制进度,最好是这个职务 和策划职务由一个人承担,就象电影导演一样,现在的以技术人员为主的 观念应该改变一下了,大部分程序员年纪都很轻,可能认为自己什么都可 以干的,其实现代游戏制作的分工很细,每个人的特长,人生经历都不 同,所以想一个人包了的想法是很可悲的。连毛主席都不是什么都会的,大家 看了可不要生气,说实在的,这也是国际上的通行做法(也许国外程序员 比较多吧),如果不改变这个思想,我们国内游戏开发事业的前景是暗淡 的。 6:合作观念,北京搞游戏开发应该是最好的地方了,如果大家能够有共同的理念,在北京建立开发组是最好的方法,但是不要又搞什么业余 的,这样的结果很可能就是没有结果。就象上次谁说的,要有吃苦的精神,想轻松,又想赚大钱,要么你是太子党。资金方面是大家想办法凑一些。
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