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SNK VS CAPCOM
游民部落
这期的电子游戏软件看了吗? 上面有篇YAMAZAKI写的,EX MAI协力的文章才气人 他们评价SNK和CAPCOM,把CAPCOM说得一钱不值,把SNK吹得天花乱坠。 还说SNK的华丽才是高制作水准,CAPCOM的平凡朴实是没有能力!笑话 居然说CAPCOM没有想象力。 看这两人的名字就知道是SNK迷,但是是白痴。 SNK公司是不错,可和CAPCOM相比就差老远了。 就说格斗游戏, SNK除了侍魂之真侍魂和斩红郎不错,其余的就不行了。 侍魂之天草降临真是失败作品,画面、音效,更别提对战性。 饿狼传说系列的画面、音效都很差,对战性还可以。 拳皇系列是现在SNK的拳头产品了,也是SNK公司唯一可以圈点的节目 例如最好的KOF 97。(98还不熟悉) 画面不错,音效不错,特别是人物不错,但破绽太多,出招太不严格 摇杆稍微左动右动一按键,超必杀就出来了,然后被人狠扁,而且人物的实力悬殊太大, 最厉害的蔡宝、八神、真七迦、东丈、TERRY、大门、二阶堂、ATHNA其余的几乎都很惨。 打个比方说,一个格斗等级为5的人用八神就可以杀掉格斗等级为10的 人用LEONA。等级为20的人用真七迦,可以干掉等级为30的人用上面提到的“其余”。 而且还有人物相克。 选真吾遇到玛丽,招都不敢出。 金家通杀蔡宝的所有招,尽管他自己是白痴。 等等。 再说SNK出的其余游戏,真说侍魂-武士道列传,盼了很久,出来一玩,吐了很久。 拳皇-京,不知道能有几人打及格。 CAPCOM可是公认的格斗界的老大,SF I开创了必杀技,SF II风靡全球,其后续版本(大概是SF X)开创了超必杀技。 卡通风格的ZERO版在招式的形态上更加考究。ZERO反击和OC系统也使得系统更加丰富,能使出漂亮的OC连技有三大好处, 1.扣血多;2。悦目;3。让人佩服。(YAMAZAKI和EX MAI居然说手脚乱舞的OC是CAPCOM的失败!兴许他们的OC只会重手重腿狂按) 恶魔战士是重视发展画面的产物,其III的华丽和流畅度也鲜有对手,而且几乎无读碟时间让人惊叹。 CAPCOM的对战节目除了3D的星际之刀和SF EX的速度慢了外,其余的都是对战性极佳的好游戏,人物实力基本均衡(DAN这种搞笑人物除外) 出招设计合理,其中很多已成为格斗游戏的标准。 其它类型的游戏也都有不俗表现,如 快打旋风,BREATH OF FIRE(龙战士),BIO HAZARD(生化危机)…… 那个不是好评如潮的GAME。 哼! K.O. CAPCOM WON ROUND 2 FIGHT……
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