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飞行模拟游戏应该改进的地方
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飞行模拟游戏发展到现在,在象《JSF》的飞机图象,《G-POLICE》的环境地形 ,《F-15》的操作等方面我都已无话可说,我们越来越是在驾驶“真正”的战机 了(包括“未来”的战机),但是,飞行模拟游戏的难度又是其它游戏所不能比 拟的,谁能将《SU-27》,《G-POLICE》等游戏不用任何秘技全部通关?!而且 现在的飞行模拟游戏简直就是在模拟导弹战,象《F-22LIGHTNINGII》,简直 别想用机炮击落敌机,甚至连AIM-9M近程红外制导导弹也不无用的,就是做真实 的F-22无法做出的机动动作(不考虑过载)也难逃脱敌机的饱和导弹攻击。和其 它游戏一样,电脑很聪明地将导弹都往你身上撒,根本不理僚机。这样失去格斗 的飞行又能什么乐趣? 有些飞行模拟游戏难得离谱,却又提供所谓的“不死大法”,这样还不如降 低游戏难度! 一般的飞行游戏都提供紧急弹射功能,还可以看到“自己”在半空急速下坠 ,然后“啪”一声降落伞打开,悠悠地和大地接吻,再就是“MISSIONFAILED” ,“我”都没死,为什么不能进行下去?!又要我重来这个该死的任务?应该只 要“我”没死或未“失踪”,还能进行下一个任务,僚机的AI也应该聪明一点, 既使“我”已被击落,也可能能完成任务。(做成随机完成的也成啊,不要处处 都得靠我!)而且应该没有失败次数的限制!这样玩家就不用因某一个任务过不 了而进行不下去了。 飞行模拟游戏如果能向多线式发展则更好,比如如果玩家在某一任务失败了 但还“活着”,也许让自己一方处境困难,甚至走向结局的失败,但也应该给 玩家提供力挽狂澜的机会。
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