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中国人该做什么样的游戏
游民部落网友华逵

      文章第一段,为曾经的和现在的国产游戏制作叫屈,因为我们还很年轻甚至 乳臭未干。

      国产游戏在印象中没有不被期待过的,也没有不被骂过的。对开发者来说, 被期待是一种驿动的心情,被骂是一种无奈的感觉。总是怀着一方情愿的 热情开始着手策划、编写程序、绘制场景。然后可能会因为一些客观和主 观的原因,某个环节的某个人物“依依不舍地”离开了制作群,尽管之是 个次重要的角色,但转动明显受到影响(万幸的是,它还在转动)。又经 过了一段时间,国外某个公司发表了某个在特效方面有所变化的游戏,或 是策划上的增加了小小新意,于是制作的策划们要求稍稍变化写内容,轻 轻地改动一些结构;制作的程序们在观察这些特效后,不甘示弱地表示完 全可以做到这些特效,也许大概甚至会作的更好。经过大家讨论,一致认 为如果没有这样的特效变化,缺少这些策划特点,一定不能够在国际上扬 名立腕,更不会友好的商业收获。就这样,策划美工程序开始了新(更新、 再新)一轮的工作。

      文章第二段,地区文化,游戏特色,商业运作,制作目标等等大杂烩的内容 开始谈谈中国原创游戏的方向。

      张艺谋再为《一个都不能少》作宣传推广的时候说过这样一段意思的话, “大家喜欢好莱坞大片,其实每年除了这些大片,美国还有制作不少垃圾 片。”我想游戏也是这样,我们看到听到接触的Z版或者是D版顶级游戏, 也就是屈指可数的几家游戏公司的作品,数数咱们国内的游戏公司和知名、 不知名的制作小组,细细算算看来,咱们国家的游戏制作群在国际上所占 的比例还是很大的吗?也许这些话我写说给玩家看,也许写给发评论贴子的 “游戏点评大家”看看,也许是我自己还需要思考。一口吃不成胖子,一步不可能登天, 这些道理我们都懂,我觉得不能只是横向的看待中国原创游戏,不妨从纵向看看这些游 戏的发展,是不是有所长进。

      哎,我还是比较喜欢好莱坞大片,对中国电影就是提不起精神。没有中国观 众,失去中国市场,得不到观众认可或者只有复面评论的中国电影事业能有发展吗?

      上述两段文字叙述了影响中国原创游戏的一些内在和外在的因素。那么中国 游戏是不是就一定没有前途呢?如果游戏再策划,商业定位方面不正确,那 我想机会把握肯定不大。

      中国游戏的成功与否关键在游戏策划,游戏策划是整个游戏的灵魂,策划们 不仅仅要考虑游戏的可玩性,我认为最重要的还是商业性。也就是说商业性 的策划有可能不能够体现策划者的一星点个性。举个例子,如联众的网络游 戏方案的策划。


    [见下页]



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