| |||
新浪首页 > 游民部落 > 游民论谈 > 文章内容 |
国产游戏路在何方
游民部落网友cOMMANDO
题目很老很老。但是一直没有解决,无论是乌鸦叫呀叫还是不让 乌鸦叫,好象现在国内的局势就是这样。于是也只好起这个题目。 前导好象是转行了,边总也离开了,中国的游戏业也就有一点行 将就木的感觉。每每看见网上正版游戏者经常对天长哮:"WHY,WHY" 一肚子怒火无处发泄。就想好好和大家探讨一下中国游戏路在何方。 技术上的差异大家都知道,也就不多说了,<电脑商情报>上曾经有一位 国产游戏制作者写出字字血泪的文章,说的非常有道理。没有钱,没有 技术,不止差国外几个等级,杰出的程序员另谋发展。诚然困难重重, 可是我们看看是否可以避开这种困难。技术不好,不要强求高技术,不 要去搞即时战略或者ARPG,搞出个诸如齐天大圣的怪胎,还有 脸在广告上写开发费是多少多少。其实我看老抬民族风格也不是好兆头, 现在的电脑玩家很少有喜欢什么以"西游记"或者"封神演义"为背景的东 西。不要以为民俗化就是好东西。要抓住不放。 美工这东西很重要,国内的美工好象永远不能做出STARCRAFT一 类的画面来,更徨论比UNREAL,我也很奇怪,MICROPROSE在96年推出的 TYCOON(运输大亨)我们现在还追不上?现在的任何国产游戏,只要有 TYCOON的画面,我必支持无疑,可惜没有。那就算了,WORMS(百战天虫) 也是MICROPROSE的,大家总看见过吧?2D的,纯粹的平面,这还做不出来 吗?可是就没看见一个,目前的国产游戏趋势是,一窝蜂哄。哄。哄。RSLG 还有ARPG,跟着国际趋势走,可是国际的东西就那么好追吗?日本人都 不搞RSLG趟浑水,我们就敢搞出来? 但美工再重要,也没有创意重要,铁甲风暴为什么卖的比较不错? 就是因为那个可以自由组建部队的创意,还是WORMS,为什么卖的很好? 也是因为创意好嘛。我们没有一流的美工,没有一流的程序,能不能有 一流的创意队伍?我看没有问题。经常接触一些玩游戏的普通人,让他 构思心中的游戏,时有匠人之语,想来如果做出来会巨大成功。但是很 奇怪,我看现在国产游戏制作者都是喜欢游戏的,想的一定也比我们好 为什么做出来这个样子?难道技术的差距真的这么大? 我心目中想到图象不很好但特别吸引人的游戏大概有下面几个。 WORMS百战天虫(一些小虫子对战)MICROPROSE (忘了)不可思议的机器(用一些零件组成自己的机器)SIERRA STAR2微软出的只有5M的小东西,但内涵巨丰富MICROSOFT 我可以这么说,以上游戏,我们国内的美工绝对没有问题。但是创 意呢?就不行了。 国产游戏中文化是个巨大优势,银翼杀手英文版的没人去买,中文 版的马上销量大增,这就是很好的说明。玩RPG,玩AVG,甚至RSLG,很多 玩家的E文都是很差的,本土语言的优势很大。我们用中文作AVG,甚至 可以是平面形的,只要故事线好,照样有人买。 国产的游戏,感觉有点急功近利,看看94年的"魔胎"还有自APPLE 开始的"创世纪",直到现在的银翼杀手,每个游戏里蕴涵的哲学,理念 冲突,就如同洪篇巨著。我们的游戏没有这些,RPG就是好人和坏人打架。 STARCRAFT包含了3个种族的剧情发展,可以当小说来读,而我们最好的 铁甲风暴也只是设了一个什么阿多尼亚的邪恶总督。 国产游戏,有耗费一年的功夫彻底完善一下剧情好不好?每个游戏 的制作周期都要超过一年,而且完善的剧情对时限性要求很低,是不是 可以搞一个?齐天大圣做出广告固然可以唬人,可是只要一上市马上就 有人骂。 我们最大的缺点就是小处不仔细,而一大堆小处加在一起就致命。 铁甲风暴前面动画里的一群机器人,动作完全一致,抬腿放腿都一致,看 上去就是可笑,但3D美工就没有想到在3DS里稍微改改。而帝国时代和魔 兽争霸就不一样,而是把动作差开,也许这就是差别?
|