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《烈火文明》征求意见版讨论一(烈火文明---- 烈火中的文明)
游民部落网友commando
我不想重新提尚洋这个名字了,其实现在国产游戏公司面临着一种非常尴 尬的局面,所以我写这篇东西的时候也比较谨慎,火狐狸曾经在内部论坛上提 醒过我们几个人,一定要保持工正,有优点要表扬,但有缺点不要骂得太狠。 于是顿觉有压力出现。而且就我而言,坦率地说,现在在报刊上看到赞扬国产 游戏的文章,就不免跳出枪手这两个字来。现在轮到自己写,也就有些揣揣。 我厌恶枪手,我同样厌恶那些不分青红皂白就屏弃国产游戏的人。我不会 做这样的人。呵呵。 我写这些废话的原因是想保证,我将尽力保证这篇文章的客观性,我将站 在玩家的角度上去评价该游戏,我不会隐瞒这个测试版中的任何缺点,但也不 会不提可提的优点,我这篇文章将尽力给尚洋和关心这个游戏的人一些东西。 一:安装之前 在拿到盘的当天晚上,我将该游戏装入了寝室同学的笔记本电脑,一台东 芝的4000CDT,但很遗憾,运行游戏黑屏,我估计这大概是他的低劣的显示卡所 致。于是我只好回到家里安装,我的机器主要部件配置如下: CPU:INTEL CELERON 300跳 450; 我着重提一下占用硬盘的问题,因为江湖的1G容量实在已经让很多玩家(包 括我)头疼,烈火文明DEMO占用硬盘空间234MB。但考虑到实际上这相当于一个 大的硬盘版游戏,所以我估计正式版本需要的硬盘空间应该为300~400MB。在尚 洋的README中,要求硬盘需要有250MB剩余空间。 在安装之后,我进入了游戏。 片头背景,大概是女主角独战最终魔王一类的东西,感觉还可以,画质稍显 粗糙,但气氛倒是很不错,尚洋提供了三个选项,分别是演示,静态画面和开始 游戏。我首先浏览了一下静态画面,奇怪的是给出的是制作人员名单,呵呵,大 概名单旁边的几幅画就是吧,在这里我发现了一个问题,那就是游戏在切换画面 的时候会乱屏,这个问题一直伴随我到结束游戏,虽然说不影响游戏,但非常坏 情绪,不知道是我的显示卡的问题,还是DEMO本身的缺陷?无论如何,在正式版 里可不要有了。 接下来要说的就是游戏给我的感受了,我想了很长时间我该用什么方法,什 么结构,如何写来表达出我的感觉,但是最后好象还是没有结果,只好写一步算 一步了。 二:游戏观感 进入游戏的时候,主角正躺在床上, 我的身边有一个小男孩,见到我醒来之后就叫奶奶......然后故事情节就这样 展开了。 1:游戏图象部分 呵呵,首先说说主角吧,主角用的是4号头像,看来是众望所归啊,我看主角的 头就是在征求画面里的那个,看上去感觉还可以。身体部分构成比较简单,而且贴图 接缝处(就是里面的蓝色衣服和外面的白色甲克之间),可以看出有比较明显的锯齿。 对游戏画面的大致感觉是,比较漂亮和真实,但有些粗糙和简单,不过没有什么 过分的毛病,比如说,最开始床上的被子,截面就是一个三角形,配上贴图看着有点 简单,不过已经足以表达是被子了。 大概是水平的问题吧,游戏里的贴图接缝处均有锯齿出现,显得衔接不够自然, 而且在一些地方会出现贴图错误,比如最开始主角在屋子里,走到有一个识别器(就 是蓝色镶在墙上的的那个,或者是电话?)的门旁,正对机器,然后转180度,这时 候整个墙和机器都变得透明了,只露出机器的上面贴图。诸如此类的毛病在之后的游 戏过程里也时有出现。 走出屋子,切换到外景,画面质量还算不错,至少从气氛上来看是够了。不过贴 图的毛病在天空和地面上还有出现,还有一个比较低级的错误,一切物体都没有影子, 这大概是一个大疏忽,不知道有没有改正的可能。 就外景物体,比如汽车,飞机而言,外型不错,很现代,很真实很漂亮,但我认 为用色还是太鲜艳,红红绿绿的,看着有点玩具的感觉,就我个人意见而言,还是应 该灰色一些比较好,看着更真实一点。不要都象刚出厂的一样。 最应该赞扬的是人物头像,实在是太漂亮了,我认为可以说和国外水平相当了吧 ——只要把锯齿再消除一下。 菜单做得还是不错的,很漂亮,和整个游戏也很和谐。 至于战斗画面,我想尚洋的本意是想做成FF7的,但是很遗憾,效果一般,比如 人物的移动和动作有点生硬。还有致命一击的效果还是有些不够震撼。其实要真实地 表现人物的动作是何其之困难,我们现在也买不起诸如动作捕捉器一类的设备,于是 只好将就着了。 战斗中双方还有一些小问题,比如只是傻站着等待攻击,而不是如同FF7那样有 轻微的动作。还有就是进攻的路线很单一,只是向前站出来一步。而且女主角必杀的 那个动作实在有些夸张,而男主角身后的那把枪背得让人感觉别扭。 但我认为最值得赞扬的就是物体比较写实的刻画,这让人有身临其境的感觉,游 戏画面构筑出的世界是比较真实和美丽的,我认为这个游戏的图象已经算上不错了, 如果按100分评分的话,我会给它打75分。游戏里有不少很让人有感受和震撼的场景。 我实在已经很满足了。 2:游戏控制部分 我不得不遗憾的说,这个游戏的控制实在是不太让人满意,比较明显的一点是主 角说话的时候只支持键盘,不支持鼠标,这使得我在对话的时候感觉十分不方便。不 过大概正式版会改进,毕竟这很容易。 最令我不满意的就是主角的行走,给人的感觉十分生硬。在主角站立不动,原地 转弯时,画面总是跟不上,有一些迟缓和停顿,给人感觉有些别扭。如果是在行动中 转弯,则视角以主角为中心改变,而不是始终保持在主角的身后上方,这也是让人感 觉不便的一点,如果你在行动中转向,你就不知道主角面对的是什么和将走向的方向, 而站住再转弯又太麻烦。所有这些令我在控制主角行走的时候非常费力。 我不知道这个问题是否容易解决,看来大概不容易,如果要改进的话大概要做大 手术了,实际上,比较差的操纵感实际影响了游戏的画面——在为主角的行走担心时, 很少有人会注意到周围的景色了。 战斗中的控制还可以,不过鼠标应用还是比较麻烦,从上一个选项到下一个选项, 鼠标要移动比较长的距离,这样可能会令人手忙脚乱,在紧张的战斗中,很容易按错 按纽,那样就不大好办了。 100分满分,我打50分 3:剧情,背景设定 太感动了,终于有一个把故事设在现代(未来)的国产RPG了!长久以来,我实在 是厌烦了无数的国产武侠RPG。现在终于可以看到主角和敌人用枪战斗,抢夺飞艇,还 真是实现了我的夙愿...... 游戏背景是未来的时候,克隆人统治人类的时代,看上去还可以,很有发挥余地, 在DEMO里的剧情我感觉还可以,就是有些不够展开,我的意思是发生得有点快,不过 这只是我个人的意见。 游戏中出现很多不错的设想,比如在河边的水轮,我就很喜欢这种东西。 在游戏的一开始,我们就可以重温无数RPG的经典一幕——主角丧失记忆,接下来 就是找回身世一类的,照此看来,剧情大体上是比较平常的,不过我相信应该会有曲折 和震撼出现,我对尚洋谋划的水平非常非常的敬佩。而且中国目前科幻小说的水平也是 这个游戏剧情的一个保证,我想。 需要说的就是一开始的对话显得有些突兀,而且比较简单,只是草草交代背景,我 想是否可以再充实一点?这样看上去会好一些。 这一点我打80分,国产游戏的中文很让人产生亲切感,所以分比较高,大家是否同 意? 4:音乐 这个游戏的音乐还是不错,电子乐器营造了一个不错的气氛,这大概算是我所听过 的国产游戏里比较不错的音乐吧,音效可就一般,不过尚洋说在正式版中将有改善。 恩,实在难打,70分吧。 5:系统 值得一说的只有两条 1:这个游戏,目前看来没有采用踩地雷的战斗方法,至少现 在我没有遇到,敌人都在地图上站着,虽然是站岗的姿态,但是只有你碰他才会战斗。 2:地图被划分成很多区域,从一个区域到另一个区域要读一段时间的盘,不过速度还可 以忍受,我的34X光驱大概需要2分10秒左右。另外,战斗和进出屋子也有一段时间的读盘。 这就有点,让人烦了。 6:杂项 我现在突然感觉到,我既是向大家介绍这个游戏,也是在向尚洋反映问题,这样也 好,一起说出来好了,在一些细节上,还是应该注意,比如主角在站立不动一段时间之 后,身体会一晃一晃,而且还轻轻跺脚,这很不错,但是主角在原地转向的时候全身都 不动,就未免有些假。还比如在开关门的时候,感觉象是撞过去的,这也最好注意一下。 值得一提的是,我连续运行游戏4个小时,同时频繁地切换(因为同时还要写这个 东西)但没有死机现象,这对于国产游戏倒是很难得的。 主角的脸没有上下左右,感觉很生硬。 还有一点,在选择”退出游戏“之后,应该有一个确认项,否则很容易造成不便。 这个希望注意一下。 三:游戏之后 感觉上,尚洋这次的产品还是不错的,如果按总分来说,100分满分,我会打70分, 游戏不会令你有特别大的惊喜,但应该不会让人失望,我认为这个游戏对机器的要求不 算很高,因为大概3个月之后大家都会普及PII和VOODOO2了,想当年SAQUER正在制作FF7 的时候放风说要求MMX,大家一片哗然,可是当游戏出来之后我们已经用上PII了。我想 烈火文明也会是这样。 恩,还有什么可以说的?我想是没有了。 最后祝福和祝贺尚洋工作组。 把理想变成现实的艰难,并不是每一个人都清楚。
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