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以一个程序员的眼光看《江湖》
游民部落网友云风

      我没有买江湖, 根本没有打算买, 这不是因为我不想支持国产游戏而是我作为 一个 (游戏?)程序员的敏感, 从第一天看到江湖的报道时就知道这是个失败的 产品。

      一, 这是个平面的游戏,而我确信是因为技术上的原因没有做成 Isometric 的 。 不认为我们国内程序员是有那个技术而不去用, 觉得 2D 画面能更表现这个 游戏。

      二, 所谓的多层卷轴。 我更清楚这意味着内存需求量的增加和速度的下降。 如 果在 320x200x256 下用这个方法还可以, 当分辨率上升后, 就不可行了。 何 况, 国内没有几个程序员去真正考虑内存占用问题。 我自己在写 DirectX 封 装时, 为了节约内存而放弃使用 DirectDraw 的Surface, 而使用自己的结构 便于压缩存放位图实时处理, 而这点却没有几个人理解, 大多的言论是, Dire ctX 提供了那么好的特性和 Surface 支持, 用自己的干什么?

      btw, 我自己把我的程序库发布到国外, 老外却很欣赏,程序库里的注释和文档 全用的中文,而得到的赞美之词几乎全是英文写的,可笑啊

      三, 号称3CD, 不用说, 一定是有张 CD 音乐。 我不喜欢用这种方式来处理背 景音乐。 这样不利于将数据流放在 CD-ROM 上而让游戏可以占用小点的硬盘。 (我对硬盘空间, 内存空间,CPU 时钟周期向来很珍惜, 所以不能忍受别人对它 们的浪费,所以我选择了做游戏程序这个将被人卖的职业) 但是我最后还是没 有料到, 江湖竟然可以吞噬掉 1。2G 的硬盘, 天哪, 半年前我的硬盘还只有 2 00M 而已。

      四, 街霸的对战形式。 我是正宗的侍魂迷, 长时间的玩这游戏实在是体会出这 类游戏的设定之难。 而且如果是 RPG 呢? 因为有功力深浅的区别, 打斗的设 定不是我们能短时间完成的所以我断定那只是些华丽的动画而已。 而且侍魂的 PC 版。这么经典的游戏也需要16M 内存才能流畅, 作为江湖游戏中的一个模块 , 江湖想吃掉我多少内存?

      五, 看了宣传画以后, 我就彻底的失望了。 我的直觉告诉我, 这个游戏的技术 含量非常的差。 这个是我多年对游戏程序设计研究的直觉。 游戏的画面并不完 全是美工能左右的, 其中有很多的成分受程序的制约

      记得去年, 似乎是(我记不请了, 硬盘上的数据曾丢失过一次)江湖的一程序员 给我封 email, 主要是发发牢骚吧。其中在有一句话, 我现在特别的认同, 国 内的游戏程序员写起游戏都是说大白话, 能把事情说清楚就很不错了, 哪谈的 上技巧。 Sigh, 还好我自认还没有到这个地步。



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