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给8爪鱼的同志
游民部落网友commando
给八爪鱼的同志们: 最开始看到说有人招聘,倒是觉得挺有意思,看看名字--杀气,也挺不错, 可是一看剧情就有点颓废,武侠。后来就随便改成一个现代的故事。本来那是 晚上没事情做自娱自乐。所以写完之后直接贴到部落里。后来被斑竹转到这里 了(谢谢斑竹谢谢斑竹)。再后来又看到您在帖子后面加--这么痛恨武侠啊。 我确实有点讨厌RPG,在其中尤其讨厌武侠RPG,我不知道那些古代的剑客 高手在别人心目中有多么崇高的地位,但是我知道在我的眼里他们不如拿着巨 剑的克劳德更让我投入。 我刚刚看过游戏的图象,我承认它确实让我小吃一惊,确实是很漂亮,不 过我不知道游戏引擎如何,希望不要象血狮那样只是一个漂亮的废物。 我不想和你们在这里谈论什么游戏制作,我毕竟是业余玩家,我提出的自 以为伟大而绝妙的方案可能是你们已经证明无法走通的。我只想站在玩家(如 果自负一些,就算中上级玩家吧)的角度给你们提一些建议。 杀气已经做出来了。而且看样子已经到收尾阶段了吧,我倒是挺理解你们 的心情,看到自己辛辛苦苦做出来的东西在玩家面前遭到的不是表扬,却是批 评阵阵。换了我也不好受。不过您也应该稍微理解一下我们这些玩家的心情。 那就是在经历了无数等待和失望的痛苦中又迎来一个比较俗套的游戏的感觉-- 也不太好受。 不知道您们为什么要做武侠,如果我现在有一笔资金来做游戏,有三个东 西我万不敢碰,一是即时战略,二是3D游戏,三是武侠RPG,其中以即时战略 为最,武侠次之。 武侠游戏和武侠小说不同,文字相对于图象来说比较抽象,一句:“招数 如水银泻地”的话,表现在屏幕上需要多大的精力!同理我们在小说里可以感 受到一剑杀人的杀气,但是在屏幕上(尤其是斜45度的屏幕上)表现出来是多 么的困难?FF7的战斗画面我们也只能说它大多数是华丽,而不是有气势。至 于您们的游戏我觉得希望就更加渺茫。 现在的武侠RPG已经无法有当年仙剑的辉煌了。当年仙剑推出,国内的大 多数玩家还不知道什么是DUNE2,什么是创世纪。现在的市场可就没这么简单 了,原本喜欢RPG的人有很大一部分被分流到其他游戏种类上去了,留下来的 基本上也被FALLOUT2什么的招得差不多了。您也看见论坛对这个游戏的反映了 总体上来说还是批评的多,赞扬的少。 我有一个同学,看完杀气之后对我说,我不明白,你说现在都到了世纪之 交了。咱们怎么就还抱着老东西不放手呢?我说对,我也不明白。 我理解您需要修改剧本的心情,您也许可以把剧本公开或者发放给部分人 让他们看过之后改动,返回之后您们再集中。否则,靠续写这种东西,可能没 有太多的人能中的。 同时我也希望制作组和玩家之间能有友好的交流气氛,大家高高兴兴岂不 更好。
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