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寻求武侠游戏新境界
游民部落网友赤兔马

      寻求武侠游戏新境界

      《杀气》的第一章,我看过了。从内容上讲,并没有什么突破。只不过把 大侠换成了杀手。还是一样的被灭门,还是一样的胸怀仇恨,还是一样的 遇到高人指点。或许,这些因素是武侠游戏所必备的吧。

      引人如胜的剧情固然是武侠游戏吸引玩家的法宝,但我认为更为重要的 是游戏的精神,游戏的内涵。试问,通关之后,你得到了什么?是结局画面 ,是炫耀的资本,还是下降的视力?如果只是这些的话,劝君还是去玩超 级马利奥吧,省事多了。如果一个武侠游戏能够影响一个人的人生观,甚 至影响一个人的一生,那么这才叫作好游戏。也可以说,这个游戏教会了 你什么,使你懂得了什么。《仙剑》使我感到失去的东西才是宝贵的,《 金庸》令我体会到团队精神的重要。

      剧情是贯穿整个武侠游戏的脉络,所以多元化的故事必不可少。在玩《 风云》时,有一个情节是这样的:步惊云的弟弟只身闯入天下会杀雄霸 ,身负重伤,逃进惊云房里,要惊云杀了他向雄霸领功搏取信任,当出现 要不要杀他的选项时,我心里斗争了许久,终于还是选了不杀。可电脑却 要我考虑好再选,结果只能选了杀,剧情才继续发展下去。失望,彻底失 望。

      说了那么多,归根结底还是要求创作人员多为玩家考虑,不要把精力都 放在编造荒诞离奇的剧情上,而是在游戏的内涵多下工夫。



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