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我们从来不会失望
游民部落网友8studio
生在这个国家,不管她有多少弊病和不足,但她是我们的母亲,做游戏需要
一个支撑点,而不能完全凭空想象,才对得起玩家。这个支撑点就是我们
脚下的这片土地和祖先的文化遗产,其实外国人也是这样,只不过他们的
文化我们不了解所以感到新鲜。民族文化将是我们以后游戏的一个主要方向。
其实凭空想象场景才最容易,你不在我们这里,你无法感受为了做到这些
我们所付出的巨大努力。
其实历史题材的东西更需要知识和修养,你可以再去看看金庸先生的小说
除了武侠的因素外,你可以看到的东西就是知识、知识、知识。我非常佩服
他的博学,从古诗词、古音律、宗教和历史背景。设计这个游戏的时候我
感觉到,在参阅了象山一样的资料后,还是感到知识的贫乏。
杀手的生活不好写,那需要心理学知识,在我们的生活中的类似情况有发生
过,就看你是否认真的去观察和思考。人的心理活动是有规律的,而研究这
种规律的学科就是心理学,能描写准确一个性格上和潜意识上有缺陷的人,
是非常不容易的,电影《雨人》是这方面的杰作。
说了这些,你应该能感觉到,游戏策划需要----知识,非常需要。其实国外
的游戏都是这样,即使是未来的也有科学基础在其中,而不是凭空在那里凝
思苦想,不知你是否看得到,但确实是这样。
所有这些知识并不是明显地存在的,能让玩家沉浸之中,正是这些知识的具
体表现。国内游戏的浮浅,这是由于策划人员缺乏知识,凭空捏造造成的。
请不要把我们也想象成这样,游戏《杀气》中的场景和历史背景都是经过
严格考证的,到时你可以看到这些。
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