新浪游戏 | 新浪首页
新浪首页 > 游民部落 > 游民论谈 > 文章内容
为什么痛恨
游民部落网友8studio

      我本人认为《仙剑》并不是一个神话,它确实是一个好游戏,在当时的背景 下,它是第一个将悲剧引入游戏中的。此前的游戏几乎都是皆大欢喜的结局 ,另外,它有着一个体谅玩家的剧情,贴近生活而又比生活更加浪漫,再有 ,它的美术风格可以说将320x240x256色分辨率的游戏推向了极至也推向了死 亡。最重要的是它的非常成功的市场推广行动。所有这些都做到了最好,好 得正象你所说的他自己也无法超越。但如果从一个更广阔的范围来看它又算 得了什么?它在国际上的销量是多少?它是华语世界的英雄,但...

      我觉得真正的成功是一个游戏就象DIABLO,帝国时代一样在全世界的范围 内都有自己固定的玩家,有人在期待它的II代,III代,甚至不能完全看懂 它里面的文字。我们现在还差得太远,但我们会不断努力。 《杀气》是一个杀手的游戏。

      它算不上是个武侠的游戏,杀气中的主人公杨孤鸿几乎没有什么分辨好坏 的能力,仅仅是按照自己的意愿去做事。如果不是担心无法出版的话,我会 让他坏事做绝的。

      RPG的游戏确实太多了。

      但玩家的喜好是多样化的,有时我们无从去探索玩家的普遍喜好。确实烂的 RPG太多了,但我们还想做一个RPG,因为没有其它类型可表现杀手的故事。 我们从没有想过做出一个惊天动地的游戏,只要有自己的特点就行了。杀气 的特点一个是杀手的故事,有着适合于杀手身份的一些东西,另一个是它的 主要故事情节发生在北京名胜古迹中,如天坛、白云观等等。希望你能喜欢。 我们非常重视玩家的看法,但得到的不多。

      一篇故事可以看出一个人的文笔和想象力。

      这次我们需要的是一个偏重于文笔的人,主要任务是编写故事情节和人物对 话,更偏重于动笔,而如游戏规则、实现手段、与其他人员的衔接和工程控 制等可能还需要其他人来完成。但如果一个人能都做就更好了。 谢谢你的关心,我们希望多听到大家的想法。



游戏世界意见反馈留言板 欢迎批评指正 游戏咨询电话:请与各公司客服热线联系

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽