| |||
新浪首页 > 游民部落 > 游民论谈 > 文章内容 |
为什么痛恨
游民部落网友8studio
我本人认为《仙剑》并不是一个神话,它确实是一个好游戏,在当时的背景 下,它是第一个将悲剧引入游戏中的。此前的游戏几乎都是皆大欢喜的结局 ,另外,它有着一个体谅玩家的剧情,贴近生活而又比生活更加浪漫,再有 ,它的美术风格可以说将320x240x256色分辨率的游戏推向了极至也推向了死 亡。最重要的是它的非常成功的市场推广行动。所有这些都做到了最好,好 得正象你所说的他自己也无法超越。但如果从一个更广阔的范围来看它又算 得了什么?它在国际上的销量是多少?它是华语世界的英雄,但... 我觉得真正的成功是一个游戏就象DIABLO,帝国时代一样在全世界的范围 内都有自己固定的玩家,有人在期待它的II代,III代,甚至不能完全看懂 它里面的文字。我们现在还差得太远,但我们会不断努力。 《杀气》是一个杀手的游戏。 它算不上是个武侠的游戏,杀气中的主人公杨孤鸿几乎没有什么分辨好坏 的能力,仅仅是按照自己的意愿去做事。如果不是担心无法出版的话,我会 让他坏事做绝的。 RPG的游戏确实太多了。 但玩家的喜好是多样化的,有时我们无从去探索玩家的普遍喜好。确实烂的 RPG太多了,但我们还想做一个RPG,因为没有其它类型可表现杀手的故事。 我们从没有想过做出一个惊天动地的游戏,只要有自己的特点就行了。杀气 的特点一个是杀手的故事,有着适合于杀手身份的一些东西,另一个是它的 主要故事情节发生在北京名胜古迹中,如天坛、白云观等等。希望你能喜欢。 我们非常重视玩家的看法,但得到的不多。 一篇故事可以看出一个人的文笔和想象力。 这次我们需要的是一个偏重于文笔的人,主要任务是编写故事情节和人物对 话,更偏重于动笔,而如游戏规则、实现手段、与其他人员的衔接和工程控 制等可能还需要其他人来完成。但如果一个人能都做就更好了。 谢谢你的关心,我们希望多听到大家的想法。
|