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《中国游戏何去何从》暨《江湖》研讨会
深圳金智塔公司、大众软件主办
全文如下 “国产游戏何处去”98北京座谈会暨大型PC游戏《江湖》测试研讨会发言纲 要深圳金智塔电脑软件公司总经理 纪 峥首先我代表金智塔公司的全体员工感 谢今天到会的各位新老朋友!感谢你们的光临! 尤其感谢《大众软件》杂志社对此次活动的大力支持和协助! 感谢已经在各方面给予金智塔公司无私帮助的各位朋友! 还要感谢前导软件公司的边晓春总经理,因为没有他的教诲和培养,就不会 有我们这样一群立志献身于国产游戏开发事业的年轻人--更不会有金智塔! 今天请大家到这里来,主要有以下几个事情:第一,请大家座谈一下国产游 戏的现状和未来发展;第二,请大家对金智塔公司开发的大型PC游戏《江湖》作 一个测试研讨;第三,通过这样一个难得的机会和业内各领域的朋友们增进了解 和友谊,以利今后更深入、更广泛的互利合作。 仔细想一想,我们大陆的游戏行业发展到今天也已经有了几年短短历史,虽 然时间不长,但经历的风风雨雨却不少。在这几年中,我们欣喜地看到一大批游 戏制作商和制作人在一步步成长和成熟起来,一些相对优秀的游戏作品开始逐步 走入市场走出国门,同时我们也在伤感地面样一个现实:若干走的最早名气很大 的游戏制作公司却相继退出了游戏开发制作领域,投入了大量财力物力和人力经 过漫长的开发周期制作出的产品却无法有一个好的回报,甚至还无法收回成本-- 象早些时候的金盘和近期我曾经效力过的前导。这不能不说是一种遗憾。作为业 内的一员我经常问自己这样一个问题:在中国搞游戏制作真的这么难吗? 今天到会的各位无疑都是目前大陆游戏领域中的精英,在各自的开发、销售 历程中,或多或少地大家都积累了一些宝贵的经验,对于目前的软件市场来说这 些经验是非常珍贵的。作为业内的后起之辈,我们金智塔公司无论从哪方面来说 都还是非常稚嫩的,所以我们更渴望有这样一个机会能向业内的各位老大哥们学 习。我们今天坐在这里就是希望大家能够坦诚地互相探讨和交流一下,毕竟,国 产游戏的现状是在座的各位以及很多志同道合的同事们“一手造成”的;国产的 未来也将由座的各位去撰写和描绘。所以,我们认为在适当的时候大家一块儿坐 坐,交不充一下彼此的成功经验、总结一下以往失败的教训无疑是有很大必要和 深远意义。说起国产游戏的开发和销售,我们都会自然而然地想到“盗版”这个 词汇。关于盗版,我想谈一些个人的看法。毫无疑问,盗版问题是当前软件行业 良性发展的一大阻碍;但同样毫无疑问的是:盗版问题不是开发商能够解决的; 不是销售商能够解决的;不是新闻媒介能够解决的;更不是玩家能够解决的;同 时也不是政府马上能够解决的。这就是事实。我们是不是可以这样理解:盗版是 一种现象,一种特定经济环境下的特定的自然现象,甚至可以称其为自然规律。 现在的问题是,我们先假设盗版是必须存在的正常现象,那么游戏软件还有没有 做头?答案是肯定的。因为“智冠”的《风云》已经给大家举了一个很好的例子 !我记得一位玩家说,如果盗版真在一夜之间消亡恐怕受打击最大的是大陆目前 尚不的计算机硬件市场。这个说法不无道理--顺着往下想一下,相信各位不难想 象彼时的情景。退一步说,就算现在盗版已经绝迹,各位开发界的朋友是不是就 敢拍着胸脯大声说:我的游戏软件一定卖钱?!我看不见得--即便你真敢这么说 。不要低估中国玩家的智商,对于大陆的玩家而言有一个不容忽视的现象是他们 没钱--至少相比其他国家和地区他们能够消费在游戏软件方面的金钱要少的可怜 ;但是,他们有一点却可以和其他国家和地区的玩家一争长短--那就是他们对游 戏的眼光。我的意思:抛开盗版问题先不谈,仅从我们自身产品的质量来看好象 还没有做到最好。盗版的“辉煌”有其不可否认的优势,各位平心净气地想一想 :正版除了价格贵、有说明书、有包装外,相比盗版还有什么区别?事实上,目 前一些版的刻盘质量比正版质量还要好!因为他们的设备比正规国家批准的压盘 厂的设备好。
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