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FIFA2003图像质的改变大法
游民部落网友:出月 2003年03月03日 19:0

      看了网友的改锯齿的建议,我自己尝试着试了试.我重新设置了我的耕升TI4200{64MB}显卡:
      
      重新在人工选择平滑处理模式中选择了最高的4倍速
      
      重新在OPENGL选项里的线性过滤和MIP选项里挑上了钩
      
      重新在纹理颜色选项里打开了32BPP
      
      重新在异性过滤选择里改成了4X
      
      然后继续将属性保存成1024*769*32{85HZ},进入游戏.
      
      进入游戏后,继续将FIFA2003和NBA2003所有能开的选项全部打开,并将画面继续设成1024*769*32,然后开始比赛.
      
      这时候,FIFA2003的画面比原来好了几倍,不管从多远看,都没有了锯齿,球员完全真实化了.这个面貌焕然一新.{当然也有了一点点的掉帧,尤其是夜场},但正是这样,FIFA2003的画面不仅达到了比WC2002还要高的高度,而且打法上完全真实化了,为什么调整了显卡选项,会使03的打法变得真实了呢?我决不是幻觉,更不是被兴奋冲昏了头脑,是真的.以前一个赛季都看不到几次的点球和受伤,都出现在了一场比赛中,而且AI的能力提升了一个档次,我真的不骗大家.用SAMIPRO难度,相比较以前难多了.
      
      但不明白为什么游戏要靠调整显卡才能显示本色,而不是通过OPTION?


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