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生命只有一次——我的闪点情结(一)入伍
游民部落网友火云0942 2003年02月09日 10:21

      生命只有一次——我的闪点情结

      一、入伍

      记得那是一个很不经意的下午,很不经意的阳光透过窗子,照在我眼前一堆五彩斑斓的游戏光碟上。那是我的战绩,从三角洲到幽灵,从狼穴到马克佩恩的纽约,从彩虹六号特警的机敏到职业杀手47号的冷酷------都过去了,我总是胜利者。如今,在这个漫不经心的下午,要不是那不经意的一瞥,我还真不禁会因为自己的辉煌而陶醉,而阻止着我陶醉的,就是那个很不起眼的麻烦——对!《闪点行动》。没错!就是它!

      我是在一个路边小贩手里买下了它,当时纯粹是因为911事件之后,闪点作为从文化上向恐怖分子宣战的一种攻势适时推出,媒体炒得挺热。我买回家装上试了试,总是被莫名其妙的子弹莫名其妙地弄死,这曾经让我大为光火,光火到终于删除了目录,把光盘丢进抽屉了事。今天,就是那么不经意的一瞥,让我总有一种如梗在喉的不痛快。不成!我不能揣着这个疙瘩,我非把它解开不可。

      再一次的安装,看着屏幕上那个窄小的进度窗缓缓地延伸,音箱里传来红旗合唱团激昂的演唱,夹杂着一个老毛子叽哩咕噜的讲演。我忽然想到了停泊在山海关的基辅号航空母舰,和那个站在舰桥上忧郁地抚摸着栏杆的前苏联水兵,鲜红耀眼的镰刀斧头总让我想起那个镜头,想起那碧蓝色眼睛里深邃的伤感------

      怎么了这是?不就是一游戏嘛。还特别难玩!

      安装完毕、设置、进入,一路的狂敲回车和空格键,仍然要耐心地等待广告一样的开始画面,这前社会主义阵营的人设计的东西就是这么蛮不讲理,唉!总算到主画面,我按照习惯挑选了个人任务的第一个——简单些嘛!弄明白是咋回事再说。偷车?屑小行为呀。不齿!看完任务简报,我还是漫不经心地在开始上轻轻地点了一下鼠标——

      猜到了吧?!我不知道别人是什么感觉,对我来说这一点,就算是开始了我的闪点服役生涯,也就算是点开了我的噩梦!

      鸟语花香的小镇子,一个人扯着嗓子刺耳地告诉我要去找到一辆车,并且把它偷走。我想既然是偷,肯定没那么便宜,上一次就是在这里开始这里结束,就是在这里被不知道哪里来的混账子弹打得抱头鼠窜,直至倒地而亡。这回我得小心点,我很在行地找了棵树,趴着环顾四周,想看看是哪个混账小子这么不开眼。谁知趴了半天也没人理我,嗯!看车的智商不高吧。上次太大意了,早趴下不早就没事了吗?我开始肆无忌弹地朝一幢房子爬去,嘴里还哼着小曲,很为自己的经验而自豪,虽然光天化日这样爬来爬去不太雅观,好歹是摸着了窍门,这才叫偷嘛!——嗯?什么在我眼前一晃?可找着你了!看我不打漏了你!我端枪,瞄准,让那个M16的白色的准星勉强对准,这游戏设计的,人这么小,没有血光甭溅,没有弹着点的体现,打死了也没成就感!我歪歪嘴,还是漫不经心地开了火。哎哎哎,打不着哎!那小子挺奸,就地卧倒,拿枪冲着我就比划。还没等我反应过来,我就听到了自己的闷声呻吟,大提琴伴奏——你死了!啊呸!这次不算!再来!我真是个天才,听完第三遍大提琴的演奏,我就把那小子干趴下了,还是没成就感——他本来就趴着嘛!我继续向前爬去,这下更惨了,好像前后左右都传来苏制步枪的射击声,这回是从后边打来的子弹,我继续呻吟,继续听大提琴的耿耿声,继续寻找这些打不死的苏军------天哪!我歇会吧!我终于停下来,欣赏着自己匍匐在地的惨状,忽然发现镜头摇开了,摇到一个我背后的角度,在离我老远老远的一个树丛下,一个苏联士兵沉着地趴在地上,死死地瞪着我的尸体,象是防备我再次起身,他好再次为我奏响大提琴的乐章!明白了!我掐灭了手中的烟,再次进入任务,先解决掉那个累赘,再按照想好的路线迅速挪到一个安全的树丛后面,怀着满腔的仇恨瞄准了那个家伙,“咔达咔达”,天哪!什么时候了,还得换弹夹。等我换完了——你看!我说什么来着!大提琴!奏乐------就这样,在我已经听到大提琴就想吐的时候,我终于消灭了镇子里总共才五六个苏军士兵,大摇大摆地走到吉普车前,按照提示坐在驾驶位置上,走喽!这苏联的破车,声音真难听!还有更难听的呢——轰隆!撞树了。再上车还上不去了,车坏了!任务失败,重来!——我难受!

      我从来就以为任何一个游戏都是有秘籍的,打不过去,用秘籍就是了。于是我上网,找到闪点行动的秘籍——很简单嘛!在游戏主画面输入“iwillbetheone”,这回我可不怕了,我挨个找你们算帐!结果大家都知道了!我想我这辈子打字打得最熟练的就是“iwillbetheone”了,不管你在什么地方打,反正是不管用,大提琴照响。唉!我绝望了!老老实实地琢磨吧!好歹下载了一个武器修改器,好歹先不用为弹药发愁,我被自己强迫着回到那个难熬的开始画面,回到枪林弹雨中,在各种角度,各种距离上被苏联士兵肆意残害着,无数次地心存幻想,无数次地失望重来,但是好歹我坚持过来了,我开始尝试着用积累的经验戏弄那些强大的敌人,开始改变各种方式达成任务,那种成功的喜悦的确是由衷的,但还不是刻骨铭心的——直到有一天,我被深深地震撼!

      班里的人都死光了,我孤零零地趴在树林里,绝望地用无线电呼叫支援。不远处倒卧着我的长官,我知道他有望远镜,还背着LAW。我得拿到它们,林外是战车的轰鸣,我不能冒这个险把自己暴露在BMP的炮口下,我得先敲掉它。经过无数次的尝试,我终于明白天下没有白吃的午餐,那火箭筒和望远镜就是个陷阱,为了拿它,我必须提防很快就会扑到我身边的敌人,一对一的情况下,我没有百分之百的胜算。等我能够很熟练地拿武器,很熟练地击毙那个该死的士兵,很熟练地躲开后续到达的军官和火箭筒手,我却发现撤退的地方已经不能用了,换的新地点要穿过面前那片巨大的开阔地,还要再穿过一片树林。你知道这片开阔地对我的伤害有多大啊!我在这里享受过坦克的炮击,享受过隐蔽游动哨的黑枪,享受过公路上本来悠闲瞎逛却突然变得残忍无比的巡逻队的机枪扫射,享受过异想天开打下直升飞机后饱尝的疯狂的报复,等我竟然能够为幸存的战友提供掩护,竟然能够帮助他击毙隐藏的敌人的时候,我几乎是激动万分地跑到他面前等着接受感谢、享受不再孤独的快乐的时候,那战友只是警惕地注视着周围,一句话都没有留下就消失在茫茫的森林里。我再次孤独!大提琴啊!响了不知道多少遍,我终于排除了千难万险,来到指定的汇合地点。尽管我早就从攻略上知道自己会被俘,但是真的被俘的一刹那,我的眼泪还是禁不住夺眶而出。为了管风琴忧伤的长鸣,为了数日来无数的心血,为了遍地战友的尸身,为了孤独了这么久终于遇到了不朝自己开枪的敌人。我想,我是被震撼了!一个普普通通的士兵,遇到这样一个局部战争中,甚至不能算作任务的普普通通的求生,要经受的考验是何等的巨大!很长时间里,士兵阿姆斯特朗绝望地报出自己的姓名和士兵号码的声音萦绕在我的脑海里。我一次次地被这种绝望和伤心所震撼,没有可乐、没有休闲食品、没有香烟、没有弹药修改器、没有同伴,最重要的是没有时间和机会,士兵阿姆斯特朗是没有权利听大提琴的,如果有,也只是一次,生命中唯一的一次,绝没有重来的机会。我长久地留在这一个任务里,期望能够用自己日渐纯熟的技术拯救阿姆斯特朗,让他的内心更好过一些,然而最后我发现这些都是徒劳的,阿姆斯特朗不可能事先知道敌人什么时候会来,他要面对的,只有孤独的挣扎和几乎绷断神经的警惕。

      从这里开始,我才算深深地被闪点行动迷住了,我不再去寻找什么秘籍和修改,我只是一次次地尝试着,一次次地接近完美地完成任务,一次次地在重复的错误中提醒自己——士兵!对于你来说!生命只有一次!


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