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写给FPS游戏的玩家——将FPS分成三大类型
游民部落网友wujiabin2001 2003年02月09日 10:16
写给所有喜爱FPS游戏的玩家——将FPS分成三大类型 (SAM军事学院&机动战士高达) FPS (first person shooting),即第一人称射击,最早由鼎鼎大名的id Software在1992年发行的《Wolfenstein 3D》(本人年龄太小、无幸接触)。至今已经快11个年头了。相信大多FPS玩家是从DF年代开始的。 现在的FPS游戏品种很多、也很乱,往往大家会把这个和那个比、那个和这个比,经常看到一些BBS为此发生争吵,甚是辱骂对方、相互鄙视。其实,大家在对一个FPS游戏做出评论时,应该了解它的取向,这是很重要的。比如用Counter Strike和Operation Flashpoint拿来作比较,本人认为这根本不用比,两者的取向不同,类型也不同。为什么说类型不同呢?本人就是特意将FPS游戏分成三类已做区别: 1. 纯第一人称射击(pure first person shooting) 通常这种类型的游戏最多,取向大众化,口牌大,所以玩家也很多,目的追求的主要就是“杀人”的快感,通常游戏的节奏感较快,当然为了游戏的可玩性,游戏会添加一些历史、剧情背景以及一些任务等等。 代表作:Counter Strike、Delta Force、Quake、Return to Castle Wolfenstein、Medal of Honor Allied Assault、Battlefield 1942 2.第一人称军事模拟射击(first person military simulate shooting) 这类型的游戏的玩家不多,但是军事爱好者一直向往的游戏。其游戏有一定难度,需要一些专业军事知识,这种游戏追求的主要是“真实”感。来引造真实的战争场面,其玩家主要是来完成游戏里所交代的任务。 代表作:Operation Flashpoint、Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations 3.第一人称战术射击(first person tactics shooting) 这类型的游戏的玩家也不算很多,喜欢战术、策略的玩家一般喜欢这种游戏,其主要追求的是单人任务(若干年后说不定会开放多人合作) 模式:IGI 2已经开始尝试了,但那是失败的,多人游戏做成了像DF那样),这类游戏也有一定难度,玩家经常使用S/L大法。 代表作:No One Lives Forever、Splinter Cell、Hitman 2: Silent Assassin、Institute for Geotactical Intelligence 结尾:我写这篇文章主要是为了让大家了解现今FPS游戏的分化,从这点了解FPS具有的3个类型,也为了大家在将2个FPS游戏作比较时,避免不必要的冲突,认真思考游戏的摆放的位置(就是取向啦)。欢迎各位对本文章作出评论 鄙人不才,望各位前辈多多指教 ^_^
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