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魔兽的均衡计算(局限于讨论)
游民部落网友 zkame 2002年12月30日 18:17

      根据卡秒表计算:ORC:在5个农民时,每秒采矿10G,(6个0.97,7个0.93..)每13秒采木10W(1农民)2个6秒5,10W。3个...

      于是,可以用1秒10G和(10/13)*N木(N为农民个数)作为基本量(需要资源生产时间)

      根据西方经济学里的效用论,

      A、攻击效用*生产个数=总效用

      B、生产单位需要食物+攻击单位需要食物+英雄需要食物=总食物量

      在第一个方程中:

      (金钱*攻击单位生产需要时间*攻击单位个数)/需要资源生产时间

      以上公式得到的是一个常量,只有在常量生产木头量=生产金钱量相等的时候,生产才能均衡。

      如果现在生产两个攻击单位:咕噜兵(X1)和猎头者(X2)

      A {(G1*T1*N1)+(G2*T2*N2)}/G产量={(W1*T1*N1)+(W2*T2*N2)}/W产量

      B N1+N2=TF(total food)- (poen food)-(hero food)

      由以上两个公式,可以计算出来N1,N2咕噜兵和猎头者的最佳均衡数量。

      从以上公式,除了可以计算均衡数量,还可以衍生到以下:

      如果知道了均衡数量,可以用其他同样金钱的兵种(魔法)替代,然后计算攻击效用的增加量和减少量。

      缺点:要计算所有的因数实在是非常难的一件事情,因为包括英雄的增加量,以及最不容易计算的“距离”,就是在生产一定单位到达对方基地,对方兵种的增加量,以及己方的补给量。当距离达到足够长,这个静态的公式的计算将没有太大作用。

      而关于动态的公式,请大家参看www.battle.net,需要计算的东西实在太多了,需要相当长的时间才有可能,而且一旦计算两三个兵种,就更加...不过以上公式计算以下初期还可以,就象开始的题目:局限于讨论

      请参阅相关游戏专区: 魔兽争霸3


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