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一切都还没有完全确定
游民部落网友 风力 2002年12月30日 13:27
在这个专题的所有内容都显露无余之后,细心的读者将会发现这样一个事实。是的,关于第三代网络游戏,我们试图得到一个规范,得到一个标准。几位知名作者对这个问题发表了自己的看法,但若是想单纯地把这些观点综合起来则是不可能的。 从网络游戏的显示界面出发,网络游戏经历着从文字到图形的一个过程。这种分类法是最容易想到的,也是当前比较普遍的一种分类法。简而言之,文字(1D)是第一代,平面或伪3D是第二代,3D是第三代——从这种指导思想出发,那么当前的网络游戏正处于从第二代到第三代的过渡期。 若是从服务者,被服务者之间的关系,或说,网络游戏所提供的服务的质量来看,那么没有任何服务的网络游戏是第一代(换句话说,这种状态下的网络游戏正如当初的互联网一样,完全是从兴趣,从需要出发的一种产物)。第二代的网络游戏提供了服务,但这种服务是从服务者本身出发的服务,而真正的,被服务者所需要的服务,事实上不是没有被提供,而是根本就没有被提出。网络游戏这个行业需要规范,但这种规范一直到目前为止也依然是单方面的,具体应该怎么办,作者把问题留给了明天——第三代网络游戏所处的明天。 而哪怕只是单纯地从时间上进行划分,网络游戏也能简单地分为三代。在这种划分法里,这位作者的想法也许是比较消极的——从文章的内容来看,他认为第三代网络游戏的明天实在是有点凶吉未卜。在他所表述的第三代网络游戏中,至少有两个他并不看好,而剩下的最后一个要到2005才能看到——不管怎么说,现在是2002年。当然,这无损于他的分类。但时间带给我们的除了期待之外还有失望(从Blizzard关于DIABLO II的发言中我们屡屡看到了这一点),我们并不知道,那第三代的网络游戏究竟何时才能来临:是如他所说的明年,还是,别的什么时候? 最后,大狗的分类法非常独特。首先,关于网络游戏的定义,按照目前一种比较流行的共识,那是有GM的,要买点卡或月卡的(现在不要以后一定会要),可以在里面PK的那些游戏——事实上我们忽然就发现,对于网络游戏,其实也并没有一个明确的概念。是的,那些都是网络游戏的特征,可那并不是网络游戏的定义。大狗对于网络游戏的定义是广义的,即一切存在于网络中的游戏都可称为网络游戏。从这个定义出发,第一款网络游戏就不是1996年的子午线,而是1969年的太空大战。从这个定义出发,网络游戏的第一代就是1969年到1977年——他意识中的第二代网络游戏结束于1995年,这个时候大多数人甚至连网络是什么都还不知道! 是的,每个人都有自己的分类法。不同的分类法之间存在着差异,唯一的共同之处是,他们都指出,无论从哪个方面来说,网络游戏发展至今,已经进入,或说,已经即将进入它的第三个阶段——第三代网络游戏正在向我们走来。这里并没有一个庞大的,包罗了以上所有特征的游戏来印证这些分类法,这些分类法的对象是发散的一些个体,零零落落地存在于我们的印象之中——好象这个状况已经被描绘得非常清晰了,但事实上我想说的是,不,这一切都还没有完全确定。 是的,真的存在所谓的第三代网络游戏吗?我们看到,为了证明/反证这种观点,甚至牵扯出了网络游戏的定义。而事实上到目前为止,这也依然是个可以争论的话题。你认为:网络游戏已经是第三代了;你认为:网络游戏根本就还没有完成第二代到第三代的转换;你认为:对于这个问题,我应该这样看……对于“网络游戏”以及“第三代”这两个关键词,可以提出的决不只是“存在”或“不存在”这么简单的关系,我们期待着您来完成自己的判断。来信将会择优发表,来信请寄:lizhi@cbigroup.com 。
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