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一个FIFA玩家的无奈
游民部落网友hanbing06543 2002年12月17日 16:35

      多少年来对FIFA的望眼欲穿.结果换来的是一次又一次的失望.EA多会儿能为玩家想一想.在继世界杯98之后.出一款令全世界都玩家都狂热的游戏呢?千万不要以为自己是PC的霸主.看看所谓新引掣的FIFA2003吧.除了人与球分开之外和貌似实况的四不像玩法.是不是丢掉了许多以前的值得称道的优良传统呢?不是很人性化的键盘控制系统和与足球相背离的超级大BUG是每一个FIFA玩家所不能忍受的.为什么EA不能在注重画面的同时多花一些精力来考虑一下真实与游戏的结合呢?我急切的想作一件事.就是让那些非正式的EA自创进球定理在FIFA中消失.让电脑AI把我们赢得合情合理,让我们每一位玩家心服口服,没有任何报怨.要让EA知道那让人们目瞪口呆的正对以及背对球门的炮弹式攻门和精准的低平传中不是每一位球员都可以做到的.比赛中有草皮和下面的泥土也是可以让鞋上的钢钉锲入的.(我想这是造成球员在场上滑冰的一个重要原因之一).大多数球员是要在站稳的情况下才可以传球,过人以及射门的.地球的重力加速度并没有那么可怕.因为我们地球表面还有空气的浮力存在.况且足球也不是实芯的.有一种令人兴奋的进球永远也不会发生在FIFA前作之中.因为玩家即使在回放时看不到角度刁钻的入球和守门员作出奋力扑球后那一刻鞭长莫及,望球兴叹的无奈.而相反看到的是毫无根据的入球和门将的消及殆工.

      FIFA2003对键盘的响应时间我却实是显得很无奈,好像总是慢那么半拍似的。而且总是发生在最关键的时候,要知道门前补射时对方后卫是不可能给大多时间来调整的.莫名其妙的貌似声东击西的传球更是让许多玩家都丧失了绝好的进攻和反击的机会.

      另外,头球射门时也可以在地面反弹后入网的.击地反弹射门也不失为一个常见的破门的手段.远射时有时打一个地面反弹球也是可以的,尤其是在雨天湿滑的场地.凌空打门大多数情况下是不允许调整的,否则会延误战机.在反击以少打多时,要知道守门员在荒乱之中扑出去的球或是扑球脱手,皮球有时也会无情的落在对方球员的脚下.这些情况大部分在FIFA不曾见到.即使有那么一两次闪现也是毫无什么目的性可言最多只是神似罢了.

      要知道后卫防守最为主要的就是协防和补位。所以在现实中不会有那么多的后卫被一名前锋过掉,不会有那么多的单刀和轻松起脚射门的机会。

      呵呵。大家不要见怪了!写完这篇文章心情舒畅多了。这只是我在反复仔细的品味FIFA之后而产生的一点儿无奈。虽然我一直都支持FIFA。在欣赏完华丽外表下的FIFA的同时,让我看不到一点儿新意与人性化的东西。看不到EA要切实要把FIFA做得更好的决心每次只有欺盼和失望并存。我真心希望FIFA不光只成为一种供人们娱乐的游戏。我的QQ是57301317希望与各地的喜欢FIFA的朋友结识。

      请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)


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