一,射门,无论你带球跑的多快,射门时球都会神奇般的停住、甚至回滚,
一记卡洛斯般的弧线球刚好饶过守门员串入死角,我不知道有谁见过现实比赛中距门那
么近能射出那么大的弧线。
二,难度,你的一脚着急的直传球会像鬼魅一样穿过“初级”、偶尔碰到
“中级”、十之八九被“高级”挡下。你以同样的频率按“W”,舒梅切尔可以轻松的
带球抛下“初级”卡洛斯,而欧文就会被“高级”的亚当斯赶上。
三,特点,所有的球队只有三种特点,那就是初级,中级,高级,后来又
加了一级,值得表扬。可是你能从上面体验出意大利的铁桶,荷兰的盛气,德国的严谨,
阿根廷的奔放,巴西的玩耍,还有球星的光芒吗?每个对手都是一样的进攻,一样的防
守,一样的失误!每一个球员都只是披着不同数据的同一模型。
四,传中,现实比赛中有30%多的进球是通过边路传中完成的,而最有威胁
的是又平有快的传中,FIFA中不仅不能传出这种球,而且经常上演某球星疯狂的边路突
破后一脚将球踢向看台......也许是因为EA经常看甲A的缘故吧!
五,头球,无论是头球功门、头球摆渡、还是头球解围,都是一个动作,什
么“狮子甩头”、“鱼跃冲顶”、“后脑功门”(韩乔生语),真是罕见!
六,远射,当对手距门30多米且背对球门时,突然一个转身抽射,球就会画
着一条快速优美的弧线直挂死角,而我的守门员总是因为站位靠前而来不及反应。不知道
大家是否记得EA的97足球经理,不可否认在当时其是十分的出色,但如今的FIFA总让我想
到那上面的比赛实况——中场的头球功门居然可以打到门后的观众席,加上屡屡在中场倒
勾,这6年来没有进过一个。
总的来说是什么呢?没有弄懂足球,就利用足球来赚钱!就好像HIGOAL的梦之
队游戏里,维埃拉的控球是100,而铲截却是80,而舍甫琴科、斯科尔斯等这些球员的铲截
却有90,而鲁伊·科斯塔的控球却只有90,更可怕的是像米哈伊洛维奇的潜力有45,而劳尔、
圣·克鲁斯、哈格里夫斯、罗斯基等的潜力却只有25到30。我想很多真心热爱足球的朋友
肯定会把这个烂游戏大骂一通!
但是,为什么每天的梦之队还是有那么多的人在玩呢?很简单,因为这是足球的
游戏,不管有多烂,只是没有更好的选择而已,这同样适用于FIFA,当然仅局限于PC,君不见
到多少家网吧里才能找到一个玩FIFA的,而PS室里99%的都是实况。这是无可非议的!
附一点关于NBA2003的想法。
也许是因为FIFA太没有真实感了,这一款NBA用着非常规的手段追求真实——为了营
造最后时刻紧张的气氛,当你领先十几分时,你会连续N次的扣蓝不进,直至比分被赶上,当然
当你落后十几分以上时,你的巴特尔都可以连中N个3分,直至你赶上。这种设计是无能的表现,
当然,设计者也意识到了玩家遇此事可能的愤怒,你想大胜对手也有可能,那就是在那段非常时
期,只能中投,千万不要扣蓝,另外就是决不能让对方转身投3分,这可是百发百中的,千万要盖
冒啊!这样下来每场比赛都是一个重复,难道NBA29个队都是一样的特点吗? .....
请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)