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FIFA2003我该拿什么去爱你
游民部落网友:vivian19791020 2002年12月10日 15:45
告别了FIFA 2002 WORLD CUP的喧嚣,EA终于在2002年底推出了最新产品FIFA2003,网上早已热闹一片,可是我们这里却迟迟没有上市动静,无奈只好在硕大的互连网上苦苦搜索,终于功夫不负有心人,近日总算把这款期待已久的游戏DOWN了下来,原本满怀欣喜,但短暂的快乐的背后却引来了无数的惆怅…… 做为一个足球爱好者,凡FIFA系列的游戏本人一款都没有落下,从MD时代的FIFA95一直到今天的FIFA2002 WORLD CUP,本人一直都购买着非Z版盘(不要砍我~ 资金问题……|||)看着自己喜欢的游戏一次比一次成熟,心里自然是无比欢喜。曾记否第一次带领CHINA PR捧起大力神杯的喜悦;曾记否BACKHAM纵横绿茵场引起的骚动;曾记否KANU在半场那一记美丽的弧线改写了世界杯的历史;曾记否OWEN13秒入球带来的无尽快感。FIFA伴随了我多年,带来了真实绿茵场上所无法实现的一切。 FIFA2003的推出,无疑是在我的热情上泼了一盘冷水,原来的欢笑泪水,感动激情都随着无趣的画面慢慢消散,我不禁要说“FIFA2003,我该拿什么去爱你……” 首先,让我来说说FIFA2003的操作系统。 糟,除了这个字我真不知道该用什么词语来修饰FIFA2003的操作系统。原本加速键被EA该为了E键,超级匪夷所思,而大家所习惯的W键却成了直传…… - -|||而且要结合Q键使用。天啊!这是什么组合,无名指和小指一起在键盘上运动很容易造成手指抽筋的,难道EA没有想到这一点?!短传配合加速彻底成为了历史。而且在防守的时候稍微按一下下W键后果则不堪设想,对方前锋早就单刀蹿出去了,这时候也许只能祈祷上帝了…… 弧线球也被无情的取消,原来的CTRL、ALT两个键位也光荣下岗,想如同FIFA2002或FIFA2002 WORLD CUP制造半场射门的奇迹看来是有点异想天开了,不过这样到是符合实际,但是EA却忽略了玩家的虚荣心,要知道在半场直接入球会给在旁边观看的同伴一种什么样的震撼!从FIFA2002开始,EA设置了射门力度槽,这原本是很好的一件事,可以控制射门的力度,但是在FIFA2003中,只要将手指按D键超过1秒,那么不管SHOOT值是多少的球员都可以把球踢到对面的观众席上去,看着对方守门员那么费劲的扑救那个无谓的射门还真为他感到难过,万一闪着腰怎么办?说到假动作,从FIFA99的跳起过人到FIFA2000的带球转身,EA一直设计的不错,在FIFA2002里的二过一更是添加了一丝真实的乐趣,就靠这二过一,我不记得晃过了多少优秀后卫,马尔蒂尼都只好望球兴叹,在FIFA2003中,原本设定为二过一的空格键变成了所谓的假动作,MY GOD!超级不习惯!而且假动作做起来极为生硬,对方跟看耍猴一样,待玩家做完“假”动作时,对方观赏完毕,直接把球断走,直逼玩家大门…… - -|||总而言之,FIFA2003的键位设计一点都不人性化,简直就是……變態 ! 其次,说说FIFA2003的队员及阵型设定
再来说说FIFA2003的射门和防守
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