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神话时代-采集效率
游民部落网友Sean_CGOL 2002年12月09日 18:16
黄金 木材 狩猎 畜牧 果树 种田 时间 黄金、食物、木材负载量
托尔的矮人在采集黄金以外的资源时效率比普通矮人高25%。
恩惠(Favor) 北欧
北欧的Hersir自动积累恩惠,就像埃及的纪念碑一样,每秒钟.01。 希腊
波塞东、哈迪斯
宙斯
埃及
纪念碑种类 建造费用 积累效率
村民工作期(Villager seconds) 在1999年末,Captn_Kidd定义了一个新概念“村民工作期”,这个概念非常简单,它把所有的科技研究和士兵训练费用降格为一种简单的衡量单位:村民工作期,意思是一个村民独立采集该科技或士兵训练所耗费的黄金、木材、食物和恩惠所需要的时间。 在没有升级任何科技的条件下,希腊村民种田获得食物的效率是每秒.69,开采金矿的效率是每秒.91。训练一个重装步兵耗费60食物和35黄金。在标准的采集效率下,需要125.4的村民工作期(10.69秒x60+10.91x35)。步弓手价值55木材和35黄金,在和以上相同的工作效率下,需要耗费89.4的村民工作期。换句话说,一个村民需要工作89.4秒来获取步弓手的训练费用,需要125.4秒来获取重装步兵的训练费用。虽然看上去资源的耗费程度差不多(55木材35黄金VS60食物35黄金),步弓手实际上要比重装步兵便宜一些。 当优化你的开局时,可以充分利用到村民工作期,它把所有资源的采集效率简化为单一的工作周期,从而提供了各个兵种之间所耗费资源的可比性。 还要注意一点,以上的村民工作期完全忽视移动时间-村民往返于资源采集点和仓库是需要时间的,这些时间内村民做的是无用功。以上的计算中,村民移动时间被看做0。提升资源的负载量和减少往返于仓库的距离可以更好地提高村民工作效率。 持续训练(Constant production) 在AOK时代的末期,许多玩家开始为持续训练来规划建造次序。这个概念提出了很重要的一点,一个闲置的建筑在某种意义上来说是无用建筑。持续训练的目标是充分保证各个资源上村民的采集总量,使得某种军事单位可以保持不间断的训练。根据持续训练的要求来优化经济,可以使得玩家在相同时间段内尽可能训练更多的部队。 为了衡量持续训练所需要的条件,你必须将所有资源所需要的采集效率分别计算。举例来说,希腊骑兵的训练周期是15秒。为了保证一个马厩的出兵,你至少要保证在15秒之内采集80黄金和40食物,只要你的村民能够做到这点,你就可以保持不间断的骑兵训练。持续训练可以使你在相同时间和经济效率的前提下拥有比对手更多的部队。 (注:以上的概念是非常理想化的,是建立在忽略资源积累和受敌人袭击的前提下,实际作战是绝对不可能出现的,必须根据不同情况做出判断和变化) 一些有用的诀窍: 1,利用持续训练和村民工作期的概念来合理规划你的建造步骤。
请参阅相关游戏专区:帝国时代(Aoe)
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