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神话时代-采集效率
游民部落网友Sean_CGOL 2002年12月09日 18:16

      黄金 木材 狩猎 畜牧 果树 种田 时间 黄金、食物、木材负载量
      北欧采集者 .90 1.08 .85 .73 .73 .69 14 10,15,10
      北欧矮人 1.09 .80 .68 .58 .58 .53 16 10,15,10
      托尔的矮人 1.09 1 .85 .73 .73 .66 16 10,15,10
      希腊村民 .91 1.08 .85 .73 .73 .69 14 10,15,10
      埃及工人-强化 .98 1.18 .91 .78 .78 .76 14 12,18,12
      埃及工人 .82 .98 .76 .65 .65 .63 14 10,15,10

      托尔的矮人在采集黄金以外的资源时效率比普通矮人高25%。
      埃及的法老可以强化建筑,当法老强化某个经济建筑时,所有递交的资源增加20%。实际上可以看做是对村民负载量的提升。Ra的牧师可以和法老一样强化建筑,强化的效率也一样。

      恩惠(Favor)

      北欧
      北欧玩家通过战斗来积累恩惠,每个单位有固定的恩惠量,或者说北欧战士打倒他们后能够获得恩惠。恩惠取决于对敌部队的损害程度。举例来说,一个埃及的战车射手拥有1.1的恩惠量,如果北欧玩家打倒了他,将获得1.1恩惠,如果杀伤战车射手的一半生命值,将获得.55的恩惠。神话兵种的恩惠量是0,打倒他们种将无法获得任何恩惠。

      北欧的Hersir自动积累恩惠,就像埃及的纪念碑一样,每秒钟.01。

      希腊
      希腊玩家通过在神庙祈祷来获得恩惠。这个工作将由村民来完成,派去祈祷的村民越多,人均获得恩惠的效率也就越低。当村民的数量到达5个的时候,所有村民获得恩惠的效率将不再变化。

      波塞东、哈迪斯
      村民数 人均效率
      1 .108
      2 .100
      3 .060
      4 .050
      5+ .042

      宙斯
      村民数 人均效率
      1 .150
      2 .125
      3 .097
      4 .067
      5+ .057

      埃及
      埃及玩家通过建造纪念碑来积累恩惠。一共有5种不同的纪念碑,它们必须按照次序建造。每个纪念碑都可以独立提供恩惠,这就是说如果你有2个纪念碑,它们可以同时为你提供恩惠。法老可以强化纪念碑的效力,强化的效果是独立的,由于第一个纪念碑拥有最高的积累效率,因此你当然选择第一个纪念碑作为强化的对象。

      纪念碑种类 建造费用 积累效率
      村民纪念碑 50食物50黄金 .097
      战士纪念碑 100食物100黄金 .077
      牧师纪念碑 200食物200黄金 .077
      法老纪念碑 300食物300黄金 .077
      主神纪念碑 400食物400黄金 .088

      村民工作期(Villager seconds)

      在1999年末,Captn_Kidd定义了一个新概念“村民工作期”,这个概念非常简单,它把所有的科技研究和士兵训练费用降格为一种简单的衡量单位:村民工作期,意思是一个村民独立采集该科技或士兵训练所耗费的黄金、木材、食物和恩惠所需要的时间。

      在没有升级任何科技的条件下,希腊村民种田获得食物的效率是每秒.69,开采金矿的效率是每秒.91。训练一个重装步兵耗费60食物和35黄金。在标准的采集效率下,需要125.4的村民工作期(10.69秒x60+10.91x35)。步弓手价值55木材和35黄金,在和以上相同的工作效率下,需要耗费89.4的村民工作期。换句话说,一个村民需要工作89.4秒来获取步弓手的训练费用,需要125.4秒来获取重装步兵的训练费用。虽然看上去资源的耗费程度差不多(55木材35黄金VS60食物35黄金),步弓手实际上要比重装步兵便宜一些。

      当优化你的开局时,可以充分利用到村民工作期,它把所有资源的采集效率简化为单一的工作周期,从而提供了各个兵种之间所耗费资源的可比性。

      还要注意一点,以上的村民工作期完全忽视移动时间-村民往返于资源采集点和仓库是需要时间的,这些时间内村民做的是无用功。以上的计算中,村民移动时间被看做0。提升资源的负载量和减少往返于仓库的距离可以更好地提高村民工作效率。

      持续训练(Constant production)

      在AOK时代的末期,许多玩家开始为持续训练来规划建造次序。这个概念提出了很重要的一点,一个闲置的建筑在某种意义上来说是无用建筑。持续训练的目标是充分保证各个资源上村民的采集总量,使得某种军事单位可以保持不间断的训练。根据持续训练的要求来优化经济,可以使得玩家在相同时间段内尽可能训练更多的部队。

      为了衡量持续训练所需要的条件,你必须将所有资源所需要的采集效率分别计算。举例来说,希腊骑兵的训练周期是15秒。为了保证一个马厩的出兵,你至少要保证在15秒之内采集80黄金和40食物,只要你的村民能够做到这点,你就可以保持不间断的骑兵训练。持续训练可以使你在相同时间和经济效率的前提下拥有比对手更多的部队。

      (注:以上的概念是非常理想化的,是建立在忽略资源积累和受敌人袭击的前提下,实际作战是绝对不可能出现的,必须根据不同情况做出判断和变化)

      一些有用的诀窍:

      1,利用持续训练和村民工作期的概念来合理规划你的建造步骤。
      2,在金矿附近建造2个采集仓库,一边一个,这可以使你的村民减少在移动上耗费的时间,从而更快地采集黄金。
      3,当树木被砍去后,实际砍伐地点和木材仓库之间的距离被不断扩大。在适当时候建造新的木材仓库是必要的工作,可以缩短村民往返的时间并增加木材采集效率。
      4,当使用北欧文明时,将牛车尽可能地贴近资源采集点,特别是当村民猎杀了野生动物时,将牛车移动到相邻的位置,这样可以在最大程度上缩短村民的移动时间,提高整体工作效率。
      5,在神话时代中,按下SHIFT键可以让你的单位连续执行命令,你可以让村民先建造一个谷仓,然后攻击一只羚羊,然后在这头动物的食物被耗尽以后去攻击另外一只羚羊,完成以后再去金矿附近建造一个仓库,开始开采金矿。

      请参阅相关游戏专区:帝国时代(Aoe)


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