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神话时代-希腊骑兵战术
游民部落网友Sean_CGOL 2002年12月09日 18:12

      这是希腊文明的常规战术之一,主神选择波塞东时更容易展现出这种战术的威力。

      首先来确认一下骑兵战术的使用条件,必须是以陆地为主的地图,而且具备相当数量的野生动物,特指狩猎类型的。其次,该战术所要贯彻的意图,是以骑兵为主要力量,在不同场合下发挥他们的机动或战斗优势。以下将介绍这种战术的实施步骤:

      1,一开始的三个村民选择合适食物采集点建造谷仓,最好是可狩猎的动物比如河马和鹿群,然后选择在谷仓或者TC的旁边使用诱捕的神力。

      2,在下一步行动之前,必须决定你所要进行的开局步骤,选择是否升级猎犬科技,是否在升级前训练英雄,以及多少个村民升级。一般有3种选择:

      (1)不升级猎犬科技,也不在升级前训练英雄,这种类型的开局比较常见,它的优点是稳定,初始资源和村民工作效率能够得到充分利用,初始资源有250木材和100黄金,可以建造一个住房、一个仓库、一个谷仓和一个神庙,完全不需要采集木材和黄金,可以选择第7个村民(指村民总数的第七个,以下同)建造住房、神庙、木材仓库,开始升级之前只需要几个农民砍树,其他的都可以去采集食物。

      (2)升级猎犬科技,不在升级前训练英雄,这种类型的开局适合一些猎物比较多的地图,它的优点是采集食物的效率快30%,能够很快积累升级的食物,缺点是必须提早采集黄金和木材的时间,让村民集中砍伐TC附近的树木,让第7个农民建造住房和仓库,并和第8、9个采集黄金,后3个村民在TC附近砍树。第一个仓库造在黄金附近,如果这个仓库临近有木材的话,对于这种开局是非常有利的,如果必须为木材采集点建造第二个仓库,就得派多一个村民砍树,等到有100木材和100黄金以后,建造神庙准备升级。

      (3)不升级猎犬科技,在升级前训练英雄,这种类型的开局实际不太适合波塞东文明……因为骑兵战术本身高度强调机动力的重要性,骑兵的速度是5.5,而步兵只有4.3,完全跟不上,如果硬编成一队反而会拖慢骑兵的速度。训练英雄的目的在于收集一些重要的遗迹,比如阿波罗之竖琴(Kithara of Apollo),村民移动速度加快20%;铁猪之獠牙(Tusk of the Iron Boar),骑兵和战车射手的生命值增加10%,这些遗迹的功效都是非常重要的,要毫不迟疑地把他们抢回来。说起来很简单,实际操作并不是很容易,因为探索地图需要花时间,一旦在地图上发现了这类好东东以后,让5个村民去采集黄金,不必建造仓库,只需要一次来回就可以训练英雄了,英雄需要2个人口,这点不要忘了。

      3,在建造了神庙并且拥有400食物以后,选择赫耳墨斯升级到古典时代,对于骑兵战术而言这是很关键的,因为赫耳墨斯拥有特殊科技精灵冲锋(Sprited Charge),可以使骑兵的移动速度和攻击力提升10%,这个科技需要花费30恩惠,这需要一个村民大约4分38秒的时间去积累,或者是耗费2个村民2分30秒的时间。赫耳墨斯的神力是停战(Ceasefire),能够强行中止任何战斗的进行,这样可以避免北欧早期的RUSH,或者在部队被敌人包围时脱离险境,还可以在敌人使用铜化(Bronze)以后紧接着使出,浪费对手的神力。

      4,升级时的人口保持在24-27,留1、2个村民在神庙朝拜,8-11个村民在开采黄金并且升级采矿科技,让一个村民建造2、3个住房,骑兵占用3个人口,这点也要牢记,必须不断地建造住房,否则很快就会出现无法训练部队的情况。

      5,升级后根据对手有3种选择:

      (1)如果对方是埃及,没说的,立刻造三马厩,在8分钟前尽可能地多训练骑兵。埃及村民的初始采集效率低,这在游戏早期是他们的致命伤,何况埃及在古典时代没有任何骑兵部队,这使得他们的扩张的节奏变慢,因为持矛步兵的移动速度比骑兵慢得多,在古典时代115人口的限制下不可能让持矛步兵分别驻守于2个距离较远的资源采集点。及早完成3个马厩,然后全力出骑兵,同时保持侦查,尽量在对方兵营完工前后就展开第一波攻击,然后再建造铁匠铺开始升级。早期的打击对敌人的经济会有严重的延缓效果,甚至使得对方后续兵力不足。对于埃及来说,并没有什么部队能够在古典时代真正有效地打击骑兵,持矛步兵的生命值是骑兵的一半,而且攻击力和移动速度都落后于骑兵,他们对骑兵的攻击修正仅仅是增加10%而已。因此利用骑兵的机动力调动敌人的防线,并且尽可能地将对手引出基地展开决战,由于埃及部队的移动速度都比较慢,因此一旦远离基地并且形势不利时甚至无法逃脱追击。

      (2)如果对方是希腊,根据对手的选择来决定,造双马厩+铁匠铺+第三个马厩,或者是双马厩+1~2个靶场,再造铁匠铺。前者适合骑兵对战,特别当对手同样是波塞东文明时,铁匠铺的科技升级是决定胜负的关键,同时还要注意神力的使用时机,双方各有一次停战的机会,在实力相差不是多的时候,古典时代的骑兵战显然很男分出胜负或者取得决定性的优势,这时候就要注意尽早升级到英雄时代。

      如果对手采用步兵加弓箭手,一定要及早建造2个靶场,选择雅典娜升级到古典的重装步兵拥有很高的防御,相当于再升级一次铁匠铺科技,他们的近战防御甚至防箭能力均超过骑兵,在相同经济的条件下骑兵和重装步兵硬拼是很不合算的,一定要及早训练弓箭手作为火力支援。骑兵的微操作在这里显得尤为重要。

      如果对手采用骑兵加弓箭手的战术,那他早期扩军和升级科技的速度肯定比较慢,耗费的资源也多。弓箭手在与希腊骑兵战斗时非常不利,实际上这种搭配对上3马厩出骑兵无异送死,除非是在基地防守,否则一定打不过单一的骑兵编队。如果能在对手的部队成规模之前予以打击将事半功倍。

      (3)如果对方是北欧,一般都采用骑兵+弓箭手的配合,连续造2个马厩和2个靶场。希腊的骑兵+弓箭手比起北欧的轻骑+飞斧手很难说谁强谁弱,因为飞斧手和轻骑对希腊骑兵的攻击效果都很好,希腊的骑兵在近战防御方面比较弱,轻骑比起希腊骑兵来生命值和攻击力都低一些,但刺穿防御还是很高,加上弓箭手对北欧轻骑的伤害降低10%,并不能形成很有效的攻击。这对组合的碰撞下要充分发挥骑兵生命值高的优势,关键是骑兵要足够多,然后尽量先解决掉敌人的远程部队。

      6,如果在古典时代没有进行大规模的战斗,一般10分钟左右会到达人口上限,古典时代只有115人口上限,一般至少要保证40村民,所以在无法扩军的时候一定要及早升级到英雄时代。资源的调配方面,在稳定出兵以后必须尽早开采其他的黄金,因为距离TC最近的黄金只有3000的储量,很快就会耗尽。

      7,升级到英雄时代,一般都是选择狄俄尼索斯,拥有特殊科技色雷斯马(Thracian Horses),可以使骑兵的生命值增加30,而神力铜化(Bronze)可以让骑兵的近战防御暂时提升27%,刺穿防御暂时提升18%,在大规模的会战和攻坚战时使用铜化,会成为改变战局的关键。

      基本的战术就介绍到此,骑兵战术关键在于灵活机动,出色的军事控制能力将左右胜负的天平。

      请参阅相关游戏专区:帝国时代(Aoe)


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