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多人对战经验(7)-作战的分类和相关的战术
游民部落网友战术与战略 2002年12月09日 18:8

      多人对战时遇到的作战类型较多,以下是我的分类方法和相关战术,请各位高手仔细阅读,并不吝赐教!
      一.从作战的目的分,分为骚扰战、歼灭战和摧毁战(攻坚战)。
      骚扰战就是以小股兵力或非攻坚部队(弓兵、轻骑兵等对建筑物杀伤力较少的兵种)来试探侦察敌人的兵力分布或者干扰敌方正常运作的战斗。
      1.骚扰战通常在敌后实施,作战方式以打游击为主,因此机动性好和视野宽广的部队最适合骚扰。轻骑兵、骑射手以及飞鹰战士是骚扰战的主力。玛穆鲁克和游侠等重型骑兵也可利用机动性实施骚扰,其缺点是由于视野不广,比较容易遭到伏击;其优点是由于攻防能力强,因此生存能力也较强,并可根据形势变化,转化为局部的摧毁战。这里要特别说一下飞鹰战士,它同时具备了视野宽广和攻防能力强两大优点,时而骚扰,时而攻坚,变化多端。但在封建时代,由于轻骑兵造价较高、攻击力不强(通过紧密的建筑布局以及箭塔、长矛兵就能有效防范),其他兵种还未出现,因此往往还是用步弓兵来实施骚扰。(当然,喜欢快攻的人可不是想骚扰那么简单,但当别人学会如何防守后,估计就只能骚扰了)
      2.歼灭战就是以消灭敌方有生力量为目的的战斗,通常是在野外发生的遭遇战(没有防御工事)和守城时依托防御工事打击敌人进攻部队(具体情况下面会讲)。
      3.摧毁战(攻坚战)就是以摧毁敌方基地、要塞等建筑为目的的战斗。(现实中往往是攻取坚固的敌方设施,但由于游戏里无法通过这种方式夺取对方的建筑,因此还是叫摧毁比较贴切)。摧毁战一定要有主战兵种(比如重骑兵、重步兵等)或者攻城武器参与才行。
      二.从作战地点有无防御工事来分,分为野战、攻(守)城战和阵地战。
      (一)野战就是双方都没有防御工事为依托的战斗。野战包括(野外)遭遇战和野外游击战。
      野外游击战就象上一篇介绍的骑弓兵战术那样运用就差不多了(毛主席为游击战写了《论持久战》,大家有空研究一下)。
      (野外)遭遇战一般依托地形来取得优势,高处、障碍后以及狭隘出口都是有利地形,因此侦察能力往往影响野战的结局;兵种的多少以及相互间是否能互补也是关键,因此在造兵时就必须考虑建造什么样的能互补的兵种。
      野外遭遇战最能考验一个人的排兵布阵能力:
      1. 单兵种。只能是纯步兵集群以及机动力高的纯骑兵集群和纯骑射手集群,战术如上篇所述既可,但除了纯骑射手集群外,都不适合与多兵种搭配集群交战,除非数量占优势(下面会详细阐述)。其他如弓兵、投掷武器等更不适合单独参与野战,因为会被别人靠近后歼灭,因此不适合在危险地带单独行动。
      2. 步、弓兵(不包括骑射手,因为速度不配合)配合。这是最基础、最简单的搭配。遇步兵时用步兵防卫,弓兵从后射击;遇弓兵时,除了弓兵对射,步兵要迅速靠近敌弓兵迫使敌弓兵近战或者逃跑;遇骑兵时,把步兵放在前沿密集防御,弓兵在后射击。如果对方也是同样的步弓搭配,那么谁先冲锋谁吃亏,因为弓兵在运动中不能射击。当然如果你的射程较远或人数众多就另当别论。有常规步兵的搭配适合对付有长枪系步兵的作战;有常规弓兵的搭配适合对付有步兵(所有步兵)的搭配;有投矛手的搭配适合对付有常规弓兵和骑射手的搭配;有长枪系步兵的搭配适合对付有骑兵的搭配。封建和城堡初期就常用这种搭配,但在城堡后期以及帝王时代,由于投石车和弩炮的出现,单纯的这种搭配会容易遭到致命的打击,因此建议后期不要用这种方式单独作战。
      3. 步兵搭配骑兵。一种简单但实用的搭配,足以应付大部分情形。如果是非长枪系的重步兵搭重骑兵,适合进攻和攻坚。对付步、弓兵搭配和步兵与投掷武器搭配,都较有效,因为可利用步兵在正面佯攻,迫使敌步兵在前面防御,再用骑兵从后方冲击脆弱的弓兵等投掷兵种。缺点是耗费较多黄金,而且对方也有骑兵搭配时不占优势。如果是长枪系搭配轻骑,适合防守对方有重骑兵的攻击,不宜攻坚,但造价便宜,可以大量制造用来消耗对方的昂贵兵种,特别是突击对方的攻城武器以及投掷武器。这种搭配的使用关键在骑兵,因为侦察、突击和诱敌都要靠骑兵实行。步兵的关键在于乘机占据有利地形和位置,迫使敌人无法正常调动和摆好阵势。
      4. 步兵搭配弩炮或投石车。具有强大杀伤力的搭配,适合攻坚以及对付机动力较差的敌兵。主要注意防范敌人的骑兵,因为投掷武器攻击力强大且克制弓兵,没有骑兵,敌人要付出很大代价才能靠近。如果对方也是同样搭配,那么弩炮往往打不过投石车,因为射程以及攻击力都不够;步兵攻击力反而不太重要,因为相对投掷武器而言相差很远,速度快的倒是优势多点。如果双方配置一样,也是谁先动谁吃亏(怎么象两个武林高手决斗一样,看谁先沉不住气)。这种搭配最大缺点在于速度非常慢,不适合长途袭击,最适合伏击、防御、攻坚战和阵地战。
      5. 步弓骑搭配。这时最重要也是最标准的搭配。中国古代以及欧洲中世纪的战争基本是这种搭配。它的关键在于骑兵的运用和防范(也就是己方弓兵的保护和敌方弓兵的歼灭),所以这时的步兵最好是防御性的长枪系步兵而不再是常规步兵,一来省点资源,二来好防范骑兵。骑兵最好是重骑兵,方便突击,这毕竟是正式会战而不是骚扰。战斗前,骑兵要么趁敌方立足未稳,立即冲击,要么躲一边去,不要让对方发现骑兵的位置,方便包抄偷袭敌方的后背(特别是人数不够,要撤退时或诱敌深入时更有效,因为敌人会轻敌,只顾放马追击,忘了防卫后方)。如果大家看过电影“Braveheart”(描写苏格兰英雄威廉·华莱士的),就会有更深刻的体会。如果敌方有弩炮和投石车,最好是诱敌深入,因为硬拼肯定难以取胜,但可利用弩炮、投石车与其他兵种的速度差,在它们落后时以骑兵从后突击(步、弓兵搭配集群对于投掷武器而言可是很好的诱饵,不过要注意离投掷武器远些)。
      6. 步骑兵搭配弩炮或投石车。这跟步弓骑搭配相近,不同的是,速度会更慢,但攻击力更加强大,所以当敌人未发现你的投石车和弩炮时,可利用骑兵(骑射手更好)作引诱,将敌人引至伏击圈,可一下子重创敌军;或者先用投掷武器轰击对方,迫使敌方与你打近战。拿破仑的指挥基本属于这种搭配,他以对炮兵和骑兵的运用自如著称,每次进攻必以火炮(这里以投掷武器代替)作远程轰击,步兵作炮兵的防御,骑兵看准时机在关键时刻发起冲锋突击。由于拿破仑对这种战术运用自如,除了滑铁卢之战外,正面战场上未逢败绩。
      7. 骑兵与骑射手搭配。非常强大的搭配。如果有重骑射手,既使搭配轻骑兵也非常强大,无论是机动力还是攻击力都所向披靡(成吉思汗的蒙古军就是这种搭配,大家有空看看蒙古军战史就能了解)。这种搭配就是用骑射手消耗对方的步兵或引诱敌方骑兵脱离阵地,至我方骑兵伏击处,骑兵上前截击,骑射手在后射击,集中力量打击敌人;骑兵的责任是突击一切不适合骑射手攻击的目标。另外,高度的机动力,能使游击战术发挥到极致,无论是突击、救援、截击、骚扰都十分有效、爽快,能迅速转战各处并瞬间歼灭大量敌兵。要防范这种搭配,必须依托完善的防御工事,想在野战歼敌是难以实现的,除非对方是不谙兵法的菜鸟或已布下有重型投石车的陷阱。缺点是除了机会难得以外(大部分民族都没有重骑射手以及完备的骑射手科技),黄金、木材和食物的耗费也都太大了,制造时间也太长了,往往到中后期才能出现。这也是众多快攻高手知道却无法熟练运用的搭配,毕竟机会太少了。
      以上搭配都是基于一个原则:就是一种进攻部队搭配一种防御部队,有攻有守。当然,机动力能加强进攻力(突击、包围)和防御力(撤退、诱敌深入和骚扰)。在多人对战中,往往是一人控制一种兵种与敌方进行争夺战略要地(通常是中心地带或渡口)的大会战,这必须清楚明白自己的责任:比如,步兵负责防卫,骑兵负责包抄突击,弓兵和投掷武器负责伏击等。当敌人步兵上来,要用弓兵和投掷武器去打击;当敌人骑兵上来,要用步兵拦截;当敌人的弓兵和投掷武器出现,骑兵就必须马上去突击或者驱赶;当敌方以大量步、弓兵集群密集进攻时还要用机动部队作引诱,用大杀伤力兵种作伏击等等。这样才能与别人配合默契,不至于白白去送死或没有好好掩护盟友而导致盟军被突袭。
      (二)攻(守)城战:
      1.攻城,就是在对方有防御工事,己方没有工事的情况下,以摧毁敌方阵地并歼灭敌防御部队为目的的进攻作战。说到进攻,除了必须带上攻城器械,还请大家特别注意有投石车、弩炮以及重骑射手的搭配,因为不但这些搭配运用的机会少,运用起来的难度也较大,而且防御力也不高,但却拥有最强大的攻击力和杀伤力。进攻时最重要的不是生命力长度和铠甲厚度,而是强大的杀伤力,能瞬间歼灭大量敌军,使其无法迅速补给兵源最重要(既使对方有数十座兵营箭房马房等也无法马上制造那么多的垃圾部队来抵挡)。用游侠进攻看则很爽,实际不适合攻城。宋朝时的战史,基本是北方游牧民族骑兵与宋军守城部队的作战史。游牧骑兵虽勇悍善战,攻城时也搭配步兵,但绝大部分时候都无法强攻得手,只能使诈或围城打援才能成功。因此没有攻城武器是无法有效进攻防御完善的敌城。而保护脆弱的攻城器械的关键在于能迅速杀伤大量敌军,因为敌方能就地补充兵源(特别是铺天盖地的垃圾兵种),而我方由于离基地太远,难以获得补充,必须有重投石车、弩炮以及大量弓兵的保护才能有效阻止敌方的接近。这种打法其实是野战中相关几种搭配的伏击类型,不同的是,攻其必所救,更能有效地伏击敌盲目进攻部队和敌援军。而大量骑射手的作用除了当弓兵用,还可以先行骚扰,引开敌方骑兵后再作攻击。
      攻城时攻击敌防御工事也有讲究,一般以攻击城中心、城堡、炮塔等为优先目标,目的一则摧毁敌防御建筑,二则消耗敌资源,使其重建这些建筑的耗费较大,三则阻碍敌方正常生产,令其无法正常补给。但在我方数量众多或敌防御部队以投掷兵种为主,缺乏步兵防御的状况下,打开一个缺口也十分重要,方便步骑兵一涌而入。
      2.守城。与攻城相反,除了造投掷兵种依托防御工事射击,还要造骑兵(特别是价格低廉的轻骑兵)突击敌攻城武器,造长枪系步兵防御敌人骑兵。更重要的是,尽量减少对生产的影响,并在第二线建军事建筑和新的防御工事(通常一字排开的密集的兵营箭房马房就是很好的防御工事),除了保证兵源不断外,还防范由于前方的失守而令后方部队无所依托。与敌人打持久战,保持生产并消耗敌有生力量和等待救援是遭受攻击时的有效策略。
      在封建时代,为防御封建快攻,早日升城堡,必须在建筑布局上下工夫,保证防御工事的前方和左右两方都密不透风,后方缺口要小;箭塔最好要成双成对;其他资源采集点要散布四方,起预警作用(特别是预警对方农民过来建军事建筑)和防止被一下子歼灭。兵种以弓矛兵为主,弓兵和投矛手都必须重视,除非你已经知道对方造的是弓箭手还是投矛手;步兵为节省资源,以长矛兵为主,防范轻骑兵或驱赶对方弓矛手既可。
      守城战由于接近己方补给点,并依托防御工事,应该比进攻更节省资源。但放眼所见都是进攻型的占优,这除了游戏规则的原因外,就是大多数人对防御不重视,贪图进攻时的爽快而不研究防守,特别是守城战。还有的人是在遭到挫败时轻易放弃,不肯坚持到底,错过了磨练的机会。其实在多人会战中,一人的挫败,不等于全体的失败,我曾经在4对4的会战中以一敌二,击溃敌方一人,并与另一人展开势均力敌的阵地战,但却最终失败。何解?我方其他三人居然打不过敌方其他二人,导致我最后要面对三方的夹击,怎能不落败!而被我击溃的那位,死而复生,大叹世界真奇妙。
      (三)阵地战。就是双方在前线都已建立了防御工事,都能依托己方的防御工事打击对方的进攻。这通常是由于有渡口(岛屿之间的连接部),或者进攻一方无法马上得手,却又派农民在前线建立了进攻基地而导致。阵地战基本属于拉锯战,要破解僵局,方法如下
      1.,集中火力打开一个缺口,这适合于己方攻击武器比对方强大的情况。比如己方的重投石车、小炮、打包机等比对方强大或者有拜占庭圣骑士直接冲击。当然如果我方进攻的指挥配合能力比对方强,也可尝试强攻。
      2.打消耗战。利用己方消耗成本比对方低,不断冲击,迫使对方与你拼消耗,直到力竭。
      阵地战其实最考验双方的综合实力。其中生产力(资源补给)、建设力(防御工事的维修抢建)、骚扰战术的运用与防御、己方各人之间的配合等都是关键。
      以上是我的看法,由于采用细分的方法归类(另一种叫拓朴法),因此每一样看似简单而且关联不密切,但联系起来综合运用却不易,没有一些实战锻炼,光是纸上谈兵是不够的。哪位仁兄能用拓朴法再阐述其关联,是最好不过。

      请参阅相关游戏专区:帝国时代(Aoe)


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