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从星际地图编辑器到魔兽3地图编辑器
民部落网友猎人阿胖 2002年12月09日 17:37

      刚玩魔兽3不久,发现与魔兽2基本上已经不是一个类型的游戏了,最重要的一点是,在战役地图编辑器上面,有了很大的不同。魔兽3的战役地图编辑器比星际争霸的功能更全面了,要求更高了。

      星际的战役地图编辑器其实很好用,只不过有些游戏当中那些战役能够做到的功能,我们很难做到而已。相信很多老玩家在国内的网站上面下载过N副星际地图,但是他们只能被分为两类。一类是一个地图,没有灵魂,也就是说,只能对打,没有剧情,根本不能算是战役地图,更有甚者,地图上很多矿或者野生动物,因为制作者根本不知道一张地图有Unit上限,导致玩家玩的时候很可能有人口却没法造东西,Zerg老家里面不出小虫子了,当然不能否认也有好的,官方网站上面也对这种地图进行评比;另一类表面上看应该算是地图编辑高手做出来的,其实这类地图是只懂得皮毛的人做出来的,这类地图更多的可能是RPG地图,如果把星际当作RPG来玩,一来表现不出RPG中的很多特色,比如交易买卖,二来体现不出星际的战役特色,可以说这种地图,比上一种更垃圾,暴雪对这种地图是直接送回收站的。一张或者几张好的星际战役地图,应该是结合以上两点的,而且能和游戏自带战役媲美的,这不仅要求制作者对星际的了解——要求水平不差但绝对不能很高,涂鸦能力——画画地图,放放小部件,放出来好看就可以了(说到小部件,也许很多做地图的还不知道,高山到低地之间那个小的坡——让别人走的坡就是小部件),还有就是对触发器的了解。这样的人做出来的星际地图应该是最好的,不会很难,也不会很简单,而且带有灵魂。其实我也很喜欢玩战役地图编辑器,但是水平有限,只有过一个月的月评比第二,地图被标上了官方认可的标志(战网上看的出来,官方的地图都有标志的,比赛地图有Ladder标志的)。

      在CS和魔兽3统治的今天,星际已经被人淡忘了,所以我也把眼光投入到了魔兽3上面,魔兽3挺难打的,主要是还没有可行的思路。初看了一下魔兽3的战役编辑器,发现他在星际的基础上面提高了很多。个人感觉,制作一副好的魔兽3战役地图,最基本的要求是:1)星际战役地图编辑高手,2)英雄无敌4战役地图编辑高手。魔兽3的战役地图编辑在地图设计上面已经不能像星际一样涂鸦了,尤其是制作山的时候,要一点一点有耐心的制作。触发器比星际完美了,最好的一点是游戏当中的剧情动画制作,这比起星际里面的剧情制作好得多了,尤其是在游戏当中的体现。最杰出的功能应该算是试验地图了。原本制作一张星际地图,要回到游戏自行试验剧情上百次才能制造出玩家眼中精彩的瞬间,甚至英语不行的玩家会认为这是浪费时间。不过魔兽3的战役编辑器比起星际的来说对机器的要求高了很多——我家的P3733ep+小影霸有时候都会卡一卡。对于现有的魔兽地图产品,官方网战上面的都很不错,不过国内的有些实在是不敢看,魔兽地图作为RPG应该可以比星际精彩,但是个人感觉,作为战役游戏,还是应该突出战役的特色,星际也好,魔兽3也好,战役关卡中都有剧情,也就是不用发展经济的版子(也就是我认为最难计算的版子),看看他们做的,都是带小兵的,大家也可以学习学习。

      总的来说,魔兽3的战役编辑器,应该是在星际的基础上大大的提高了。

      请参阅相关游戏专区: 魔兽争霸3


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